С настоящия комплект можете да играете две игри – шах и дама (международни шашки). Игралната дъска е двулицева (за двете игри), компактна, с метално покритие, а фигурите са с магнит, което предотвратява тяхното разпиляване. Пионките и пуловете се съхраняват в удобни чекмеджета във вътрешността на дъската.
Комплектът съдържа:- двулицева игрална дъска
- 32 пионки за шах
- 40 пула за дама
- правила на игрите
Шахът, или Кралската игра, идва от Китай, където е измислен около два века преди Христа. В съвременния му, т. нар. западен вариант, той не е променян около половин хилядолетие. Шахът е стратегическа игра, в която двама играчи ръководят своите „армии“ от по 16 шахматни фигури. Целта е да бъде ликвидиран противниковия цар.
Дъската при шаха е разделена 64 черно-бели полета. В долния десен ъгъл към всеки от играчите трябва да има бяло поле. Фигурите в двете „армии“ имат по: 1 цар, 1 царица, 2 офицера, 2 топа, 2 коня и 8 пешки. Двете противникови „армии“ се подреждат в два реда, една срещу друга, на 1-2 и 7-8 ред. В авангард са пешките на ред 2 - белите и на 7 - черните, а в тила са: двата топа в крайните полета (a1 и h1 за белите фигури и a8 - h8 за черните), следват ги двата коня (b1 и g1 за белите, b8 и g8 за черните), офицери (c1 и f1 – бели, c8 и f8 – черни), цар (e1 – бял, e8 – черен) и царица (d1 - бяла и d8 – черна). Играта започва с ход на белите.
Всяка от фигурите има специфичен
ход на движение. Царят може да се премества само на съседно поле – нагоре, надолу, наляво, надясно и по диагонал. Царицата може да се движи в същите посоки, но да прескача неограничен брой празни полета. Топовете се местят само по права линия – нагоре, надолу, наляво и надясно, като могат да прескачат неограничен брой празни полета. Офицерите се движат само по диагонал, като прескачат празни полета. Конете се движат на буквата „Г“ - 2 полета нагоре, надолу, ляво и дясно и едно в ляво или дясно, спрямо оста на двете прескочени полета. Конете са единствените фигури, които могат да прескачат заети квадратчета. Пешките се движат напред, а взимат по диагонал, за разлика от другите фигури, при които посоката на движение и на атака са еднакви. Пешките се движат с по едно поле напред, с изключение на първия им ход, когато могат да прескочат 3 ред (белите) или 6 ред (черните). Ако пешка достигне 1 или 8 ред, тя се превръща в дама, офицер, кон или топ (изборът е на съответния играч).
В шаха е възможна и т. нар.
рокада. При нея се преместват едновременно по хоризонтала две фигури от един цвят – цар и топ. За целта те не трябва все още да са местени и между тях да няма други фигури. Рокадата се състои в преместване на царя с две полета към топа, а топа отива на прескоченото от царя поле. Рокадата е възможна само, ако царя не е в „шах“ - атакуван.
Спазвайки тези правила, трябва така да се развие атаката, че противниковия цар да бъде матиран.
Дамата е игра с пулове и двама играчи. Те разполагат с по 20 пула, които подреждат върху черните полета в най-близо до тях на игралната дъска. Пръв премества пул по диагонал играчът с белите фигури. Следва ход на черните пулове. Когато играч се изправи срещу пул на опонента си, след който по диагонал има празно поле, той го прескача и заема празното място. Прескочените пулове (защото може да са повече от един!) се отстраняват от играта. Могат да се прескачат само противникови пулове, не и собствени.
Целта е да се отстранят всички противникови фигури.
Местенето на пуловете е само с по едно поле диагонално напред, освен в случите, когато не е възможен „скок“. Ако пул достигне до срещуположния край на дъската, той се превръща в „дама“ и вече може да се движи и взима назад. Пулът, прескочил противникова фигура и превърнал се в „дама“ (достигайки последния ред на дъската), не може да продължи да скача в рамките на този ход, дори да е възможно – т.е. ходът свършва.
Победител е този, който извади от игра противниковите пулове.
Играйте навсякъде с преносимите магнитни игри от Jumbo и сложете край на изгубените частици.