Комплектът "Играй и познай" се състои от 52 карти, които да помогнат на малчуганите да научат отделни думи и да усвоят четенето. Върху лицевата страна на всяка карта има изображение, а на гърба е написана буквата, с която започва думата от картинката и думата, с която се римува. Комплектът е предназначен за деца над 4 години. С картите могат да се играят 5 различни игри, подходящи за двама и повече участници. Ето и правилата на 2 от игрите. Познай! В тази игра участват всичките 52 карти и се играе от двама участника - възрастен и дете. Водещ е играчът, който може да чете. Той показва на детето картинката на ... |
|
Пригответе се за истинска "птича битка" с картите "Angry Birds Power Cards"! Всяка карта има различен герой, който притежава различни стойности. Изберете стойност и изпитайте пилето срещу опонентите ви. Сравнете картите и вижте кой ще победи всички останали. Загубилите дават картите си на човека, чиято карта е с най-висока стойност. Целта на играта е един играч да събере всички карти. Упътване на играта: Цел на играта: Да бъдете единствения играч, който има карти. Подготовка: Разбъркайте картите и ги раздайте по равно между играчите. Ако останат няколко, те се слагат на масата и се дават на ... |
|
Можеш ли да познаеш коя е майката на всяко едно от малките животни в гората? Те изглеждат почти по същият начин, само че са малко по-големи – няма да ти е трудно да ги откриеш след 24-те цветни карти. Избери едно от четирите табла, които са разделили животните според местообитанието им: поляната, гората, джунглата и двора. Разбъркай картите и ги постави на масата с лицето надолу. Изтегли една и кажи как се нарича животното, което виждаш, а след това провери дали не съвпада с някое мъниче от твоето табло. Така се редуват всички играчи, докато не съберат всички майки на животните от техните игрални табла. Играта развива ... |
|
Играта е създадена без верни и грешни отговори. Активните карти имат за цел да стимулират детето да споделя своите чувства. В картите има посочени 10 ситуации, 10 емоции и 10 възможни действия. Приложена е и книжка, с едър, четим шрифт, в която детето ще може да прочете за чувствата и различните реакции. ... |
|
Детският комплект активни карти "Логика, въображение, концентрация" от "Клевър Бук" е подходящ за подготовка на децата в предучилищна група и 1. клас. В кутията малчуганите ще открият 50 карти със специални упражнения за развитие на наблюдателността, паметта и концентрацията. Освен това, докато играят децата ще развият своята логика и съобразителност, да разпознават емоциите и да разказват истории. По този начин те ще затвърдят знанията си за буквите, числата и формите. Всяка от картите е с размери 10.5 x 16 cm. В комплекта е включен маркер, с който се нанасят отговорите върху картите, а след това ... |
|
Играта от Детски свят е подходяща за деца над 3-годишна възраст. Тя се състои от игрално поле и 120 карти с различна тематика - растения, животни, букви и цифри. Играта ще запознае малчуганите с някои растения и животни. Освен това ще се научат да четат и смятат неусетно, докато развиват своите речеви способности и памет под формата на забавление. ... |
|
Детските карти "Игри с думи" от "Клевър Бук" са едно забавно предложение за вашето дете. Докато играе, детето ще упражнява логиката и съобразителността си и същевременно ще научи какво е синоним, омоним, палиндром. По този начин детето ще се забавлява и учи едновременно. В комплекта има маркер, с който се нанасят отговорите върху картите, който след това може лесно да изтриете. ... |
|
52 образователни карти за обучението по история с образи на велики българи от създаването на България до Освобождението (от VII до XIX век). Историята на всяка държава се създава от ярки личности, които проправят пътя за останалите хора. От този комплект образователни карти детето се запознава с великите българи, които ще открива в учебниците по "Родинознание" и "Човекът и обществото" в 1. клас, 2. клас и 3. клас. За по-лесно овладяване на информацията картите са разделени на 5 групи от по 10 личности: "Ханове", "Царе", "Будители", "Герои" и " ... |
|
С тези карти децата лесно и неусетно ще научат европейските столици. От снимките ще се запознаят и с най-важните забележителности в тях. За удобство държавите са разделени в 4 групи според големината си. Най-големите са маркирани в червено. Следващите 12 - в синьо, по-малките - в зелено, и най-малките - в жълто. Включени са две игри, но децата може да измислят и свои. От картите те ще научат: столиците на европейските държави; любопитни факти за отделните страни; държавите - членки на ЕС, маркирани с флага на Съюза флаговете на страните; мястото на всяка държава върху картата на Европа. Всяка от картите е с ... |
|
Комплектът на Пух се състои от 30 двустранни карти съдържащи забавни игри и упражнения, подходящи за деца на възраст 3 - 5 години. От едната страна на всяка карта може да се пише с неперманентен флумастер и да се трие с влажна кърпичка. Детето може да провери знанията си, като отговори на въпроса на гърба на всяка карта. С помощта на гумената жабка то ще изтрие черните кръгчета и ще разбере дали отговорът му е правилен. Черните кръгчета ще изчезнат само за секунда и после ще се появят отново! ... |
|
Комплектът е част от серията "Учене с игра", където ще откриете още образователни карти по темата. ... С образователния комплект от "Глобал" вашето мъниче ще може да се запозна с държавите и столиците в Европа, както и техните знамета. Той се състои от правила и 150 карти. Те са разделени на 3 вида - знамена, географски карти и информационни карти, която включва информация за държавата, като валута, площ, население и много други. С тях може да се играе на 5 различни игри - "Запомни знамената", "Запомни столиците и Местоположението на държавата", "Събери три подред", " ... |
|
Детската игра "Църкащи и търсещи мишлета" от "Комсед" е подходящо забавление за цялото семейство. В нея могат да участват до 4-ма играча на възраст над 3 години. Комплектът се състои от 4 мишлета и 32 карти. Продължителността на играта е около 15 минути. Правила на играта: Започва най-младият участник, който си избира мишле. След това той трябва да си хареса карта, която да хване с носа на мишлето, а после да погледне долната ѝ част. Ако картата изобразява мишле със същия цвят като това на участника, или многоцветното мишле, тогава той поставя картата пред себе си. Ако мишлето е с друг цвят, ... |