Играта "Замък" на "SmartGames" е предназначена за деца над 3 години. Тя е част от серията "Original" и се състои от 48 елемента и книжка с предизвикателства и решения. Целта на играта е детето да избере предизвикателство от книжката, което да изпълни с помощта на цветните дървени блокчета в комплекта. Играта развива логическото мислене, фината моторика и координацията на малчуганите. ... |
|
Играта "Нахрани котето" на "Thinkle Stars" е забавна игра, чрез която малчуганите ще научат буквите от българската азбука и как да изписват правилно отделни думи. Тя е подходяща за децата в предучилищна група на детската градина и 1. клас. Чрез играта малчуганите ще развият своята памет, като запомнят последователността на буквите в думата, ще се научат да разпознават звуците в думите, ще могат да свързват даден звук със съответна буква и да сричкуват. Правила на играта: Изберете една карта с картинка и дума. След това поставете картите с буквите от думата в правилната последователност върху ... |
|
Лондон, днес. Току що сте напуснали кабинета на полицейския началник. В Хайд Парк е открито тяло и шефът ви възлага случаят на вас. Това не е първото ви разследване, но има нещо по-особено точно в този случай. Отърсвате се от мрачните мисли, палите колата и се отправяте към местопрестъплението. Време е да се захващате за работа! Играта "Криминални Хроники" на Давид Сикурел е кооперативна с иновативна система за комбиниране на дигитална и настолна игра. Тя дава възможност за уникално виртуално изживяване, където играчите трябва да откриват улики, да разглеждат местопрестъплението чрез своя смартфон или таблет и ... |
|
Предизвикайте себе си с логическия пъзел на "Fridolin". Целта на играта е да разглобите и да сглобите отново фигурата. Пъзелът е с ниво на трудност 4 от 5. ... |
|
Играта от Cayro предлага забавно логическо предизвикателство, в което играчите трябва да разгадаят таен цветен код. Подходяща е за деца над 7 години и се играе от минимум двама участници. Единият играч създава и скрива тайна комбинация от цветове, а задачата на другия е да я разгадае чрез логика и дедукция. При всеки опит разгадаващият поставя 5 цветни пулчета в съответния ред на игралното поле. След това играчът, създал кода, дава насоки с помощта на бели и черни пулчета – бяло пулче показва, че е открит правилен цвят, а черно означава съвпадение както на цвета, така и на неговата позиция. С всяка получена подсказка ... |