Играта от Ravensburger има за цел да подобри паметта и концентрацията на малчуганите. В комплекта са включени 24 карти, които могат да се разделят на 12 двойки. Картите са изработени от картон и са илюстрирани с цветя, мече, торта и картички с надпис "Thank you". Целта на играта е да се намерят възможно най-много двойки. Тя спомага за подобряването на паметта, концентрацията и координацията око-ръка. ... |
|
С цветният магнитен комплект Тетрис и танграм, детето ви ще може да създава различни и интересни фигури. Той е подходящ за деца над 3-годишна възраст и съдържа магнитна основа за подреждане, цветни тани, цветни тетрис елементи, маркер с четка и книжка с примери на различни фигури, които могат да бъдат подредени. Детето може да използва книжката и да се опита да възпроизведе фигурата. Задачата няма да е лесна, защото те не трябва да се застъпват. Играта ще развива детското цветоусещане, координация и логическо мислене. Какво е танграм? Танграм е много древна китайска логическа игра, вид главоблъсканица за подреждане. ... |
|
В комплекта на Клевър Бук има 50 карти с над 100 задачи, с които могат да се упражняват съобразителността и точността. В част от тях е заложено и време, така че предизвикателството да е по-голямо. Детето може да намира път през лабиринти, да намира прилики и разлики и да решава судоку. Картите лесно се изтриват и могат да бъдат използвани отново и отново. Използвайте приложения маркер или маркер за бяла дъска. Изтривайте със суха материя. Размерите на картите са 10 x 15.5 cm. ... |
|
Комплектът на Floss and Rock се състои от 36 мемори карти с екзотични животни и хора. Той е подходящ за деца над 2 годишна възраст. Целта на играта е да се открият всички 18 двойки карти с еднаква картинка. Чрез играта с картите децата ще развият своята памет и логическо мислене. Картите са 100 % рециклируеми, а цветовете на картинките са направени със соево мастило. Картите са изработени от твърд картон и всяка от тя е с размери 7 x 7 cm. ... |
|
Комплектът на Floss and Rock се състои от 36 мемори карти с морски създания. Той е подходящ за деца над 2 годишна възраст. Целта на играта е да се открият всички 18 двойки карти с еднаква картинка. Чрез играта с картите децата ще развият своята памет и логическо мислене. Картите са 100 % рециклируеми, а цветовете на картинките са направени със соево мастило. Картите са изработени от твърд картон и всяка от тя е с размери 7 x 7 cm. ... |
|
Комплектът е част от серията "Учене с игра", където ще откриете още образователни карти по темата. ... С образователния комплект от "Глобал" вашето мъниче ще се научи да брои до 12. Той се състои от правила и 48 карти. Те са разделени на 4 вида - зелени с цифри и числа, червени с картинки, сини с изписани чрез думи цифри и жълти с различен брой точки. С тях детето може да играе по 5 начина - мемо игри "Запомни наименованието на числата" и "Запомни значението на числата", "Събери четири подред", "Война" и "Подреди по големина". Шрифтът "Adys", ... |
|
Rainbow stories е част от серията Black Stories Junior, където ще откриете още игри с интересни загадки! ... 50 приказни загадки, изпълнени с вълшебства. Играта Rainbow stories e ново попълнение към серията Black Stories Junior. Rainbow stories ще ви пренесат на едно магично място. Без значение дали нетърпеливи елфи, безстрашни феи или елегантни еднорози, в тези приказно заплетени загадки се случват вълшебни неща, чиито пленителни тайни можете да разкриете само с въпроси, предположения и много остър нюх. Как се играе: Преди началото на играта се уверете, че сте се екипирали с любопитство, добър нюх и комбинативност! ... |
|
50 изтриваеми карти за интелигентни деца! Пишеш и изтриваш. И всеки път е по-забавно! Комплектът образователни карти на издателство Златното пате предлага голямо разнообразие от задачи, така че да не омръзват на детето. Картите помагат на малчугана да изгради ориентация за триизмерни форми, развиват логическото му мислене, неговата наблюдателност, въображение и съобразителност. Приложените отговори на всички задачи позволяват на детето да се занимава напълно самостоятелно. Задачите в картите са внимателно подбрани за посочената възраст. ... |
|
Комплектът на Клевър Бук се състои от 30 мемори карти с числата от 0 до 9 и насекоми съответстващи на всяка цифра. Той е подходящ за деца над 4-годишна възраст. С него могат да се играят 2 игри - групиране по животни и по предлози. Чрез играта с картите децата ще развият своята памет и логическо мислене. Картите са изработени от твърд картон и всяка от тя е с размери 7.5 x 12.5 cm. ... |
|
Комплектът е част от серията "IQ", където ще откриете още логически игри по темата. ... Ако искаш истински да предизвикаш мозъчните си клетки, играта "Love" от "SmartGames" е точно за теб! Комплектът се състои от игрално поле, 10 елемента за редене и книжка със 120 предизвикателства и техните решения. Играта е подходяща за деца над 7-годишна възраст и в нея може да се включи 1 участник. Можеш ли да поставиш всички елементи, така че да си съвпадат, без да оставяш празни поленца? Тествай логическото си мислене и разбери! Как се играе: Изберете си предизвикателство от книжката с ... |
|
Комплектът е част от серията "IQ", където ще откриете още логически игри по темата. ... Ако искаш истински да предизвикаш мозъчните си клетки, играта "Six Pro" от "SmartGames" е точно за теб! Комплектът се състои от игрално поле, 12 елемента за редене и книжка със 120 предизвикателства и техните решения. Играта е подходяща за деца над 8-годишна възраст и в нея може да се включи 1 участник. Можеш ли да поставиш всички елементи, така че да си съвпадат, без да оставяш празни поленца? Тествай логическото си мислене и разбери! Как се играе: Изберете си предизвикателство от книжката с ... |
|
Във вашите ръце е играта "Кой съм аз? Побързай!" от "PlayLand"! Тя е подходяща за деца над 5-годишна възраст и в нея могат да се включат от 2 до 4 участника. Комплектът се състои от 4 пластмасови обръча, 56 карти и лист с правила. В тази игра вие можете да се превърнете в предмет, животно или друг интересен герой. Важното е бързо да разберете какъв сте. Всеки играч слага на главата си обръч, на който закрепя карта с картинка на някакъв персонаж или предмет - например топка или папагал. Той прави това без да гледа картинката, но всички останали могат да я виждат. Целта е, чрез задаване на въпроси, ... |