Логическият 3D дървен пъзел на "Professor Puzzle" е част от серията "Matchbox Puzzle". Целта на играта е да подредите частите под формата на буквата Т. Подготвени ли сте за предизвикателството на този пъзел? ... |
|
Логическият 3D дървен пъзел на "Professor Puzzle" е част от серията "Matchbox Puzzle". Целта на играта е да подредите перфектна пирамида, използвайки топчетата. Подготвени ли сте за предизвикателството на този пъзел? ... |
|
Логическият 3D метален пъзел на "Professor Puzzle" е част от серията "Matchbox Puzzle". Целта на играта е да разделите частите и отново да ги съедините. Подготвени ли сте за предизвикателството на този пъзел? ... |
|
Логическият 3D метален пъзел на "Professor Puzzle" е част от серията "Matchbox Puzzle". Целта на играта е да разделите частите и отново да ги съедините. Подготвени ли сте за предизвикателството на този пъзел? ... |
|
"Amaze Ball" на "Eureka" е игра, която може да вземете, докато пътувате на екскурзия или на почивка. Целта на играта е да прекарате топчето от единия край до другия. ... |
|
Играта е създадена без верни и грешни отговори. Активните карти имат за цел да стимулират детето да споделя своите чувства. В картите има посочени 10 ситуации, 10 емоции и 10 възможни действия. Приложена е и книжка, с едър, четим шрифт, в която детето ще може да прочете за чувствата и различните реакции. ... |
|
Проверете своите умения с играта "Способност" на "SmartGames". Тя е част от серията "IQ" и е подходяща както за деца над 6-годишна възраст, така и за възрастни. Състои се от 10 цветни елемента и кутия, чиято основа служи за игрално поле. Освен това в комплекта ще откриете и книжка с илюстрации на 120 предизвикателства, които трябва да изпълните с помощта на пластмасовите компоненти. На гърба на книжката са показани решенията на предизвикателствата. Играта ще ви помогне да развиете своята концентрация и логическо мислене. ... |
|
Играта "Ноевият ковчег" на "SmartGames" е чудесно забавления както за вкъщи, така и по време на път или почивка. Тя е част от серията "Magnetic Travel Games" и е подходяща за деца над 5-годишна възраст. Играта се състои 10 пъзелови елемента с магнити, игрално поле под формата на книга и 48 различни предизвикателства. Целта на играта е малчуганите да "качат" всички животни на кораба, без да остане нито едно извън него. Чрез играта децата ще развият своята концентрация, логическо мислене и фина моторика. ... |
|
Ако търсите интересно забавление за вашето дете подходящо за двора или апартамента, то комплектът за игра с рингове от Tooky Toy е точно за вас. Той е изработен от висококачествен дървен материал и боядисан с безвредни бои. Комплектът се състои от 4 дървени мишени с изобразени животни и 4 ринга за хвърляне. Играта е подходяща за деца над 3-годишна възраст и в нея могат да участват до 4-ма играчи. Целта на играта е ринговете да се хвърлят и да се уцели някое от колчетата. Всяко от тях носи различен брой точки. Победител е този участник, който събере най-голям брой точки. ... |
|
Играта е част от серията "Magnetic Travel Games", където ще откриете още продукти по темата. ... Господин Лиско, Язовеца и семейство зайци са в търсене на уютни хралупки. Но гората е толкова пренаселена с други горски животинки, че ще имат нужда от твоята помощ да не прокопаят дупка в нечий дом. Играта от "SmartGames" е подходяща за деца над 5-годишна възраст и в нея могат да се включат 1 или повече участника. Тя се състои от книжка - игрално поле, 3 магнитни пъзелови елемента, 6 магнитчета с животни и 48 предизвикателства с техните решения. Готови ли сте да помогнете на животните да намерят своите ... |
|
В играта "Дани" от Фантасмагория участниците влизат в ролята на различните самоличности в главата на... Дани. Играта е подходяща за тинейджъри над 16-годишна възраст и се състои от 60 карти спомени, 37 карти идеи, 8 карти самоличности, 5 карти избор и книжка с инструкции. Времето за игра е около 30 минути и в нея могат да се включат от 3 до 8 участника. Как се играе: Един от вас влиза в ролята на Дани. Всеки ход един от участниците е активната личност и трябва да обясни 1 от 5 възможни идеи, представяйки я на останалите чрез илюстрирани карти със спомени. След като направи композиция от тях, останалите ... |