Играта е създадена без верни и грешни отговори. Активните карти имат за цел да стимулират детето да споделя своите чувства. В картите има посочени 10 ситуации, 10 емоции и 10 възможни действия. Приложена е и книжка, с едър, четим шрифт, в която детето ще може да прочете за чувствата и различните реакции. ... |
|
Микадото е игра с дървени пръчици, която стимулира двигателните умения, внимание и наблюдателност у децата. Тя е харесвана и играна от децата векове назад и продължава да е така. От "Tooky Toy" знаят това и предлагат комплект, който се състои от 31 дървени пръчици с различни цветове. Всяка от тях е с приблизителна височина 20 cm. Играта е подходяща за деца над 3-годишна възраст и в нея могат да се включат най-малко двама участника. Правила на играта: За да започнете играта ви е необходима маса или друга гладка повърхност. Първият участник трябва да събере всички пръчици на сноп и да ги придържа между пръстите ... |
|
"Красива България" е образователна игра, разработена с цел опознаването на нашата Родина. Ние като автори и производители на тази игра сме си поставили амбициозната задача да посеем любов в сърцето на всеки българин, докоснал се до красотата на България. В настоящата игра са включени петдесет географски и исторически забележителности. За тях са разработени карти със снимки и кратки енциклопедични данни на достъпен език. Прекрасните снимки на обектите и енциклопедичните любопитни данни за тях ще Ви накарат да останете учудени, че тези забележителности се намират в нашата Родина. Игралното поле е подробна ... |
|
Детският комплект активни карти "Моторика, наблюдателност, асоциация" от "Клевър Бук" е подходящ за подготовка на децата в предучилищна група и 1. клас. В кутията малчуганите ще открият 50 карти със специални упражнения за развитие на моториката, наблюдателността и асоциативното мислене. Чрез игра детето се научи да открива прилики и разлики, ще тренира концентрацията си, ще затвърди знанията си за буквите, сричките и числата. Всяка от картите е с размери 10.5 x 16 cm. В комплекта е включен маркер, с който се нанасят отговорите върху картите, а след това може лесно да се изтрие. ... |
|
Образователните карти от "Клевър Бук" са предназначени за деца над 8 години и съдържат повече от 150 математически игри с умножение и деление. Благодарение на тях децата ще научат по забавен и интересен начин таблицата за умножение, как да делят с лекота и какво значи пъти повече и пъти по-малко. Картите се изтриват лесно със суха кърпичка или гъба, и могат да бъдат използвани отново. Използвайте приложения маркер или маркер за бяла дъска. ... |
|
"Гледай си работата - Държави, знамена и други" от "The Purple Cow" е забавна игра с образователна цел - да запознае малчуганите с държавите, техните знамена и още любопитни факти за тях. Играта е подходяща за деца над 6-годишна възраст и в нея могат да се включат от 2 до 6 участника. Комплектът включва удобна метална кутия за съхранение, 40 карти и 1 карта с инструкции. Прочетете инструкциите, разбъркайте картите и нека забавлението започне! Как се играе "Гледай си работата - Държави, знамена и други" Цел на играта: Да съберете възможно най-много заглавни серии (четворки). Правила: ... |
|
Забавлявайте се с шаха от Spin Master. Класическата игра е изработена от дърво и разполага с 32 фигури и с игрално поле. Шахматната дъска може да се сгъва и е удобна за съхранение. Играта е подходяща за 2-ма души. Развийте вашето логическо мислене, концентрация, тактика, умения за планиране и въображение по интересен начин. Размерите на шахматната дъска са 36.2 x 36.5 cm. ... |
|
Комплектът от "Floss and Rock" ще се хареса на всеки малчуган. Той се състои от 4 игри - "Змии и стълби", "Морски шах", "Магнитни сцени" и "Открий думите". Те са побрани в кутия, която може да се използва като игрално поле. Към комплекта са включени зарче, изтриваем маркер и елементи, във формите на животни от джунглата, които да използване за предназначените игри. Правила за "Змии и стълби": Цел на играта: Да бъдеш първият играч, който ще достигне квадратчето с числото 50. Протичане на игралния ход: Започва първият играч, а след това играчите продължават ... |
|
Образователна игра, с помощта на която се запомнят лесно 30 велики личности и събития от историята на България. Играта обхваща тридесет велики личности и събития от основаването на нашата държава до Освобождението й от османското иго. В кутията има 30 карти с рисунки, снимки и данни. Те изграждат картинна представа, а кратките исторически данни дават основна представа за личностите и събитията от този период. Игралното поле е историческа карта на българските земи от времето на Второто българско царство, границите на което се къпят на три морета. Правила на играта: Преди започване на играта играчите разучават данните за ... |
|
50 изтриваеми карти с маркер. ... В кутията има 100 кръстословици и над 500 думи за отгатване. Децата ще могат да играят, пишат и учат частите на тялото, дните от седмицата, месеците и още много други. Използвайте приложения в комплекта маркер, за да напишете отговора върху изтриваемите карти. Изтриването става със суха материя. ... |
|
Грабвай играта от Феликс Тойс, съберете се цялото семейство и приятели и се забавлявайте с часове. Представяме ти Късмет на колелото. В нея могат да се включат от 2 до 8 играча над 8-годишна възраст. Правилата на играта са прости, а предизвикателствата са забавни. Завърти колелото и виж какво ще ти се падне. Дали ще трябва да изиграеш и измислиш сценка, да разгадаеш гатанка, да отговориш на въпроси свързани с другите играчи или пък ще е някоя изненада. Ако играчът се справи успешно с предизвикателството, то той трябва да натисне зеления бутон. А ако то се окаже провал, тогава участникът натиска червения бутон. Всяко ... |
|
Класическата игра от The Purple Cow и е чудесен начин да прекарате повече време с цялото семейство. Тя се състои от 120 магнитни квадрата с букви и метална кутия. Играе се от 1 до 4 човека на възраст над 7 години. Целта на играта е проста. Правилата са като при играта "Кръстословица". Първият играч трябва да използва магнитите и кутията, за да създаде дума. Другите играчи съставят своите думи, използвайки вече сложените на полето букви. Ако някой не може да състави дума с буквите, с които разполага, губи реда си и играе следващият играч. Позволено е използването на всякакви думи от българските тълковни речници, ... |