Образователна игра, с помощта на която се запомнят лесно 30 велики личности и събития от историята на България. Играта обхваща тридесет велики личности и събития от основаването на нашата държава до Освобождението й от османското иго. В кутията има 30 карти с рисунки, снимки и данни. Те изграждат картинна представа, а кратките исторически данни дават основна представа за личностите и събитията от този период. Игралното поле е историческа карта на българските земи от времето на Второто българско царство, границите на което се къпят на три морета. Правила на играта: Преди започване на играта играчите разучават данните за ... |
|
50 активни карти + маркер. ... С тези карти децата могат да се упражняват в писането на букви, срички и думи. С първите картинки те ще си припомнят гласните, а в следващите ще започнат да изписват цялата азбука. Всяка карта притежава специално място за оценка от родителя. Комплектът е предназначен за деца от 5 до 7 години. Картите лесно се изтриват и може да бъдат използвани отново и отново. Използвайте приложените маркери в кутията или маркер за бяла дъска. Изтривайте със суха материя. ... |
|
В Играта "Забавна математика" от "Клевър Бук" има задачи за напреднали третокласници и четвъртокласници, както и за петокласници, които искат да се упражняват. Всичко това е представено под формата на загадки и приключения със забавни илюстрирани картинки. Картите лесно се изтриват от маркера и могат да се използват многократно за игра. ... |
|
"Забавно пазаруване" на "Thinkle Stars" е семейна образователна игра със състезателен характер. Тя се състои от игрално поле (38 x 38 cm), 4 пионки, зар, 24 карти с продукти, 36 жетона-монети и 6 карти-банкноти. По време на играта децата ще научат каква е стойността на парите, различните видове храни, концепцията за плащане, планиране и стратегическо мислене. Освен всичко това ще упражнят своите математически познания за събиране и изваждане. Играта е подходяща за деца над 5-годишна възраст и в нея могат да участват до 4 -ма играчи. Правила на играта: Преди началото на играта е необходимо да се ... |
|
Комплектът активни карти "Играя и уча с числата" от "Клевър Бук" е подходящ за деца от 4 до 6 години. Той се състои от маркер и 50 карти, които съдържат числата от 1 до 10, различни логически задачи, игри за концентрация и моторика. Освен това по време на игра децата ще затвърдят знанията си по математика, ще стимулират паметта и съобразителността си. Всяка от картите е с размери 11.5 x 16 cm. ... |
|
С играта от "Детски свят" ще можете да се запознаете с животните, които обитават земите на България. Тя се състои от 50 карти, 2 пионки, игрално поле, зарче, таблица за оценка на знания и правила. Картите са двустранни - от едната има картинка на животно, а от другата ще откриете малко информация относно него. А правилата са много прости. В играта могат да се включат двама играча, които ще премерят сили и знания. Печели този, който събере най-много точки от състезанието. Освен това към комплекта е включен и пъзел от 60 части. Той изобразява животните в България. Той е с размери 32 x 32 cm. Как се играе? ... |
|
52 образователни карти за обучението по история с образи на велики българи от създаването на България до Освобождението (от VII до XIX век). Историята на всяка държава се създава от ярки личности, които проправят пътя за останалите хора. От този комплект образователни карти детето се запознава с великите българи, които ще открива в учебниците по "Родинознание" и "Човекът и обществото" в 1. клас, 2. клас и 3. клас. За по-лесно овладяване на информацията картите са разделени на 5 групи от по 10 личности: "Ханове", "Царе", "Будители", "Герои" и " ... |
|
Във вашите ръце е играта "Кой съм аз? Побързай!" от "PlayLand"! Тя е подходяща за деца над 5-годишна възраст и в нея могат да се включат от 2 до 4 участника. Комплектът се състои от 4 пластмасови обръча, 56 карти и лист с правила. В тази игра вие можете да се превърнете в предмет, животно или друг интересен герой. Важното е бързо да разберете какъв сте. Всеки играч слага на главата си обръч, на който закрепя карта с картинка на някакъв персонаж или предмет - например топка или папагал. Той прави това без да гледа картинката, но всички останали могат да я виждат. Целта е, чрез задаване на въпроси, ... |
|
Ако на вашия малчуган му е скучно, то играта от Клевър Бук ще бъде чудесна за него. Тя се състои от карти с множество занимания като судоку, морски шах, билярд на хартия и много други. Към комплекта е включен и маркер, с който детето ще може да попълва картите. Ако малчуганът даде грешен отговор или пък иска да го смени, няма страшно. Картите се почистват изключително лесно с помощта на суха кърпа и могат да се ползват многократно. ... |
|
Комплектът активни карти "Играя и уча с буквите" от "Клевър Бук" е подходящ за деца от 3 до 5 години. Той се състои от маркер и 50 карти, които съдържат различни логически задачи и игри свързани с буквите и тяхното изписване. Освен това по време на игра децата ще затвърдят знанията си, ще стимулират паметта и съобразителността си. Всяка от картите е с размери 11.5 x 16 cm. ... |
|
В комплекта от Клевър Бук ще откриете 52 карти с над 100 увлекателни задачи, които развиват пространственото мислене, подобряват ориентацията и тренират паметта. Децата ще решават логически предизвикателства, ще се ориентират по координатна система, ще намират скрити обекти, ще проследяват пътеки и ще тренират наблюдателността си чрез забавни и илюстрирани мисии. Картите са изработени така, че лесно се изтриват и могат да се използват многократно. Използвайте приложения маркер или маркер за бяла дъска, а изтриването се извършва със суха материя. Комплектът подпомага развитието на концентрацията, логическото мислене, ... |
|
Образователният комплект "Българската Азбука" от "Театър Пан" съдържа 45 плочки за игра. Всяка от тях има буква от едната си страна и красива картинка на животно, чието име съдържа тази буква, от другата страна. С тези плочки детето ти и неговите приятели ще могат да играя 10 различни игри. В някои ще тях ще трябва да търсят животни с определена буква сред плочките, да сравняват животните едно с друго - например кое по-голямо или по бързо, да описват произволно изтеглено животно и други. Докато общуват помежду си, малчуганите ще започнат по-лесно да асоциират буквите от азбуката с различните животни и ... |