В комплекта има 50 карти с над 100 задачи, които упражняват съобразителността и точността. В част от тях е заложено и време, така че предизвикателството да е по-голямо. Детето намира път през лабиринти, намира прилики и разлики, рашава судоку. Картите лесно се изтриват и могат да бъдат използвани отново и отново. Използвайте приложения маркер или маркер за бяла дъска. Изтривайте със суха материя. ... |
|
Играта "Кой съм аз" е позната по целия свят. Нейната основна цел е чрез задаване на въпроси, да се разпознае значима личност. Играта е от образователен характер и е подходяща както за малки, така и за големи. Тя може да бъде особено полезна за часовете по история в училище. Играта съдържа 51 карти със някои от най-значимите личности от българската история. Върху всяка една от тях има изображение на личността, години на управление за владетелите или на раждането и смъртта на всички останали. Освен това, на всяка една от картите е поместена и кратка информация с най-важните събития от живота на изобразената ... |
|
Класическата игра "Не се сърди човече" е разработена от "The Purple Cow" с магнитно игрално поле и пионки, които го правят изключително удобен при пътувания и игра на открито. Игралното поле се сгъва на две, а цветните фигурки имат формата на кръгли магнити. Играта се играе от 2-4 човека. Целта на играта е да бъдеш първия играч, който премества 4-те пионки от един цвят в центъра на игралното поле. Как се играе: Всеки играч има 4 пионки от един и същи цвят. Играчите се редуват в посока на часовниковата стрелка да хвърлят зара. Играчът с най-висок резултат от хвърлянията започва първи. Играчът трябва ... |
|
100 забавни задачи, 50 карти + изтриваем маркер. ... На път или в свободното време няма да скучаете! Тук ще намерите игри за деца от 1. клас до 3. клас. Те не само развиват логическото мислене на малчугана, но и ще му помогнат по един забавен начин да открие сам и запомни лесно важни факти за страната ни. Пишеш и изтриваш. И всеки път е по-забавно! В кутията има 100 забавни образователни задачи. Картите лесно се изтриват и може да бъдат използвани отново и отново. Използвайте приложения в кутията 1 маркер. Впоследствие, използвайте маркер за бяла дъска . Изтривайте картите със суха материя. Всяка карта е с размери: 11 ... |
|
Малкото дете вече е пораснало, знае да говори добре, разбира всичко, което казват възрастните около него, но иска да узнае повече за света, който го заобикаля. Затова трябва да се научи да чете - необятният свят на книгите със своята мъдрост и вълшебство застава пред малкия човек и чака да му се представи. Да се научиш да четеш не е лесно - трябва да знаеш буквите, след това да разбереш как да ги сливаш, за да изговаряш гладко всяка написан дума. В този момент ще помогнат картите, които сме подготвили за децата, желаещи по-бързо да се научат да четат. Образователната игра "Думи в срички" от "Авис-БГ" ... |
|
С активните карти "100 игри за деца на път" от Клевър Бук децата ще могат да рисуват, да търсят разлики, да откриват скрити предмети, да играят и учат. Задачите развиват логиката, концентрацията и въображението на малките умници. Картите лесно се изтриват и могат да бъдат използвани отново и отново. Използвайте приложения маркер или маркер за бяла дъска. Изтривайте със суха материя. ... |
|
Комплектът "Празник на буквите" на издателство "Ина" включва образователна книжка. В децата ще открият различни упражнения и задачи посветени на всяка буква от азбуката. Благодарение на тях малчуганите ще могат да научат по-лесно азбуката и как да различават както печатните и ръкописните букви, така и малките и големите букви една от друга. А за да може ученето да е още по-забавно, в книжката са включени и страници със стикери. Освен това комплектът пристига с 55 образователни карти и правила за 11 различни игри с тях. Всяка от картите е двустранна - от едната страна има буква и дума, която започва с ... |
|
Комплектът за игра "Формите" от "Клевър Бук" се състои от 15 карти, с които могат да се съставят 10 пъзела. Всяка фигура е представена от 3 карти, които децата трябва да свържат. Така под формата на забавна игра, те ще развият своето логическо и асоциативно мислене, наблюдателност и съобразителност. Картите са изработени от специален дебел картон и са подходящи за деца над 2 години. Всяка карта е с размери 7.5 x 12.5 cm. ... |
|
Измисли и разкажи история. ... Играта "Имало едно време" от "Thinkle Stars" е подходяща за деца над 6-годишна възраст, като в нея могат да участват повече от 2 -ма играчи. Тя се състои от 70 карти с различни илюстрации, бележник (12.5 x 19 cm), молив и текстилна торбичка. Малчуганите ще се забавляват, докато измислят различни интересни истории с помощта на картинките от картите. Целта на играта е, децата да изтеглят най-малко 5 карти, които да наредят последователно и да се опитат да измислят история по тях. По време на игра те ще развият своето въображение, творческо мислене и речева култура. ... |
|
"Аз уча превозните средства" на "Клевър Бук" е образователна игра, която ще помогне на малчуганите да научат превозните средства и ще им даде отговор на въпроси като: "Кои превозни средства се движат по земята? А кои летят във въздуха?". Освен това ще развие логическото мислене и наблюдателността на децата. Комплектът се състои от 4 кръгли игрални полета и 20 малки диска на различни превозни средства изработени от твърд картон. Всяко игрално поле е с диаметър ∅ 23.5 cm. ... |
|
"Аз уча животните" на "Клевър Бук" е образователна игра, която ще помогне на вашето дете да научи животните и техните местообитания. Комплектът се състои от 4 големи диска с местообитания и 20 малки диска на различни животни изработени от твърд картон. Големите дискове са с диаметър ∅ 23.5 cm. ... |
|
Целта на играта е закупуването или наемането, или продажба на имущество по най-изгодния възможен начин, така че един от играчите да стане най-богат и следователно придобие монопол. Потегляйки от отправната точка всеки играч придвижва жетона си около таблото в съответствие с резултата от хвърлянето на заровете. Когато жетонът на един играч спре на квадратче, което не принадлежи на друг играч, той може да го купи от банката, в противен случай това място се обявява на търг и го взема печелещият търга. Целта на закупуването на мястото е собственикът да събира наем от играчите, чиито жетони спират там. Цената на наемите ... |