Играта е с 2 нива на трудност. ... "Мисловна галактика" на "Thinkle Stars" е образователна игра със състезателен характер, която ще забавлява цялото семейство. За да бъдещ първият приземил космическия си кораб на земята е необходимо да отговориш вярно на въпроси по различни теми като - език, математика и логика, растения и животни, спорт и забавление и естествени науки. Вашият космически кораб се е загубил в космоса. Единственият начин да се върнете на Земята е да отговорите вярно на въпросите от картите. Колкото повече знаете, толкова по-бързо ще можете да се върнете. Като за начало трябва да ... |
|
Логическият пъзел от "Cayro" е изработен по подобие на класическото кубче на Рубик, изобретено от унгарския професор по архитектура и обожател на геометрията и триизмерните форми - Ерньо Рубик през 1974 година. И до днес, кубчето е най-продаваният пъзел в света. Кубчето е с размери 5 x 5 cm. ... |
|
Колко си бърз? Играта "Линкс" те предизвиква да провериш своите рефлекси и наблюдателни умения, докато се забавляваш с опонентите си. Бъди първият, който ще открие най-много предмети върху игралното поле и ще стане победител. Играта е подходяща за деца над 6-годишна възраст и техните родители, като в нея могат да участват до 6 -ма играчи. Продължителността ѝ е около 20 минути. Правила за играта: Игралното поле се състои от 9 пъзелови елемента, които нямат определен ред на подреждане. Така играта ще е различна всеки път. След това се сглобява кутията за съхранение на картите с изображения. После се ... |
|
Магическото топче от "Cayro" е изработено по подобие на класическото кубче на Рубик, изобретено от унгарския професор по архитектура и обожател на геометрията и триизмерните форми - Ерньо Рубик през 1974 година. И до днес, кубчето е най-продаваният пъзел в света. Магическото топче е с диаметър ∅ 7 cm. ... |
|
Логическият пъзел от "Cayro" е изработен по подобие на класическото кубче на Рубик, изобретено от унгарския професор по архитектура и обожател на геометрията и триизмерните форми - Ерньо Рубик през 1974 година. И до днес, кубчето е най-продаваният пъзел в света. ... |
|
Упражнявайте интелекта и развивайте логическото си мислене, докато играете с настолната игра "Судоку" от Bigjigs Toys. Тя се състои от дървена дъска и плочки с цифри. Листът и химикалката вече няма да са ви нужни, защото може да сменяте и пренареждате цифрите многократно. Не се притеснявайте дали сте начинаещ или експерт! В комплекта е включена и книжка със 100 примерни варианта за подреждане на играта, както и техните отговори. Правила на играта: Дъската е разграфена на 9 големи квадрата, във всеки от който има 9 по-малки квадратчета. Когато изберете един от ребусите, трябва да сложите показаните цифри със ... |
|
Занимателната лото игра на "Tactic" се състои от 4 игрални полета и 36 карти с изображения на числа и подове. Целта на играта е малчуганите да се научат да броят, да сравняват и да оформят представата си за еднакво и различно. В играта могат да участват до 4 -ма играчи, на възраст от 4 до 7 години. Как се играе: Игралните полета се разпределят между играчите, а малките карти се поставят с лицето надолу разбъркани върху масата. Първият участник избира една от малките карти и я показва на всички играчи, ако цифрата от картата съответства на броя плодове от неговото игрално поле, то той я запазва. По същия начин ... |
|
Комплектът на "Hasbro" се състои от машина за разпръскване на банкноти, 100 различни по стойност банкноти, 25 карти с надпис "Шанс" и правила за игра. Играта е подходяща за деца над 8 години, като в нея могат да участват повече от 3-ма играчи. Правила за игра: Преди да започнете игра заредете в машината предварително разбърканите банкноти и карти, след това намерете широко пространство за игра и "стреляйте" като движите ръката си наляво и надясно. Останалите играчи трябва да се опитат да съберат колкото се може повече банкноти и карти "Шанс". В края на всеки рунд играчите трябва ... |
|
Играта "Приключенията на пухчетата" от "Thinkle Stars" ще ви въведе в света на математиката и ще ви помогне да упражните своите знания и умения в решаването на различни уравнения. Комплектът е подходящ за учениците в 1. и 2. клас. Той се състои от игрално поле, 4 пионки с животни, 1 пионка - Пчелата майка, 80 карти с математически уравнения, разделени в 4 цвята по 20 карти от цвят и 2 маркера с гъба за изтриване. Целта на играта е участниците да решат вярно задачите от картите и да стигнат до кошера преди Пчелата майка. Чрез играта малчуганите ще развият математическото и логическото си мислене, ще ... |
|
Комплектът за игра "Разкажи ми история" от "Клевър Бук" се състои от 15 карти, с които малчуганите могат да съставят 10 различни истории по картинките им. Всяка история се състои от 3 карти обозначени с цифрите от 1 до 3. Така под формата на забавна игра, децата ще се научат да изразяват мислите си, да разказват истории и да правят връзка между причина и следствие. Всяка карта е с размери 7.5 x 12.5 cm. ... |
|
Комплектът от Cayro" съдържа 4 цвята по 7 елемента за редене, пясъчен часовник, зарче и карти с предизвикателства. Елементите тани и зарчето са изработени от дърво, боядисано с безвредни бои на водна основа. В играта могат да се включат от 1 до 4 участника на възраст над 7 години. Целта на играта е като наредите всички тани една до друга да направите определена фигура (човек, животно, предмет, букви, цифри и други), без да ги застъпвате. Предизвикайте себе си и цялото семейството на тази вълнуваща игра! Как се играе: Танграмът представлява вид пъзел с геометрични фигури, състоящ се от седем части (пет триъгълника, ... |
|
Магнитната игра "Бинго с животни" от "The Purple Cow" е подходяща за игра както вкъщи, така и навън или по време на пътуване. Играе се от 2 човека. Играта идва при вас в метална кутия. От вътрешната ѝ страна се намира игралното поле. Целта на играта е да бъдеш първият играч, който е направил 2 хоризонтални линии или 1 вертикална линия и е получил БИНГО. Подготовка: Всеки играч избира цвят на магнитчетата и получава една дъска. Правила на играта: Най- младият играч започва пръв и завърта въртящото се колело. След като спре да се върти и сочи към животното, играчът обявява името на животното. ... |