Танграмът от "Tooky Toy" е изработен от дърво, боядисано с безвредни бои на водна основа. Той представлява вид пъзел с геометрични фигури, състоящ се от седем части (пет триъгълника, един квадрат и един успоредник). Целта на играта е като наредите всички части една до друга да направите определена фигура (човек, животно, предмет, букви, цифри и др.). Може да използвате приложените скици или вашето въображение. Частите не могат да се застъпват една върху друга. Танграмът развива математическите умения, въображението, вниманието и търпението. Опаковката на комплекта е с размери 20 / 18.8 / 4.2 cm. ... |
|
Светът на детето е изпълнен с вълнения и всичко, което се случва с него, поражда емоции. Радостната превъзбуда, гневните изблици, безутешните сълзи са нормална проява на неговите интензивни и все още трудни за овладяване чувства. Стъпка по стъпка детето се учи да разбира своите и чуждите емоции и да се справя с тях по приемлив начин. Това е важна част от неговото емоционално и социално развитие. Дидактическите карти "Моите чувства, твоите чувства" въвеждат основните емоции радост, тъга, страх и гняв, използвайки реални ситуации от детското ежедневие. С помощта на играта и в разговор, детето се научава да ... |
|
Комплектът на "Клевър Бук" съдържа 50 гатанки и умни задачи, свързани с училище, математика, природа, логика, наблюдателност, форми, пространство и други. Той е подходящ за всички деца, които обичат гатанките. Използвайте приложения в кутията маркер, за да напишете отговорите върху изтриваемите маркери. Изтривайте със суха материя или гъба. Маркерът да се използва само върху картите. ... |
|
Комплектът от "Бит и Техника" ще зарадва всеки мъник. Той съдържа 20 цветово и цифрово обозначени двустранни карти с илюстрации, 4 магнитчета за дъска и книжка с въпроси и откъси от приказките - "Косе Босе", "Корабчето", "Заенце Баенце", "Под гъбата", "Трите прасенца", "Червената шапчица", "Трите мечки", "Дядовата питка", "Дядовата ръкавичка" и "Работна мецана". Освен това вътре ще откриете и код за онлайн достъп до аудио записите на приказките."Искам приказка" предлага 7 варианта за игра с общи въпроси ... |
|
Покажи знанията си с играта от "Playland". В нея мога да се включат от 2 до 4 играча на възраст над 12 години. Тя се състои от 56 карти с картинки, 56 карти с въпроси, кубче за игра, 6 стикера, 24 жетона и упътване на български език. Обединете сили заедно с останалите играчи, познайте дали водещия казва истината или лъже, и спечелете играта. Подготовка за играта: Преди да бъде дадено начало на играта, стикерите трябва да бъдат залепени върху всяка страна на кубчето. След това трябва да вземете 25 карти с картинки и да ги поставите в средата на масата в 5 реда и колони (5 x 5). Тестето с въпросите се поставя ... |
|
Шах, табла или зарове? Защо не и трите! Комплектът от "Small foot" се състои от двустранно игрално поле за шах и табла, 32 фигурки за шах, 30 пулчета за табла и 5 зара. Играта е подходящ подарък както за рожден или имен ден, така и за всякакъв друг повод. Елементите са изработени от дърво, боядисано с безвредни бои. Играта е с компактни размери и можете с лекота да я сложите в пътническия сак, когато заминавате на почивка. В разгънат вариант игралното поле е с размери 29 / 29 / 2 cm. ... |
|
Ако искаш истински да предизвикаш мозъчните си клетки, играта "Тетрис" от "Tooky Toy" е точно за теб! Комплектът се състои от 10 шаблона с предизвикателства, елементи във формата на тетрис фигурки за подреждане и книжка с предизвикателства и техните решения. Тетрис фигурките са изработени от дърво, боядисано с безвредни бои на водна основа. Играта е подходяща за деца над 3-годишна възраст и в нея може да се включи 1 участник. Можеш ли да поставиш всички тетрис фигурки, така че да си съвпадат? Тествай логическото си мислене и разбери! ... |
|
Тествайте логиката и бързината си с играта от "Tooky Toy"! Тя е подходяща за деца от 3-годишна възраст и се състои от игрално поле с цветни кръгове, пясъчен часовник, 15 двустранни карти с предизвикателства и стойка за часовника и картите. Елементите са изработени от дърво, боядисано с безвредни бои на водна основа. В играта може да се включи 1 участник. Ще успеете ли да наредите всички кръгове по местата им спрямо предизвикателството от картата, която сте си избрали? Обърнете пясъчния часовник и нека разберем. Успех! Игралното поле е с размери 21.8 / 16.8 / 5 cm. ... |
|
52 образователни карти за обучението по история с образи на велики българи от създаването на България до Освобождението (от VII до XIX век). Историята на всяка държава се създава от ярки личности, които проправят пътя за останалите хора. От този комплект образователни карти детето се запознава с великите българи, които ще открива в учебниците по "Родинознание" и "Човекът и обществото" в 1. клас, 2. клас и 3. клас. За по-лесно овладяване на информацията картите са разделени на 5 групи от по 10 личности: "Ханове", "Царе", "Будители", "Герои" и " ... |
|
Играта на асоциации от "Playland" е забавна и занимателна. Тя е подходяща за деца над 5-годишна възраст и се състои от 56 карти, игрално поле, показалец и лист с правила. В нея могат да се включат двама и ли повече участници. Целта на играта е участниците да се описват да обяснят различни понятия чрез рисуване, писане, жестикулиране или описване на картинки. Играта на асоциации дава възможност на участниците да развиват своето логическо и творческо мислене, както и бързите си реакции. Пълните правила на играта "Игра на асоциации" може да намерите в прикачените инструкции на български език. Игралното ... |
|
Във вашите ръце е играта "Кой съм аз? Побързай!" от "PlayLand"! Тя е подходяща за деца над 8-годишна възраст и в нея могат да се включат от 4 до 6 участника. Комплектът се състои от 6 пластмасови обръча, 56 карти, пясъчен часовник и лист с правила. В тази игра вие можете да се превърнете в предмет, животно или нещо друго. Важното е бързо да разберете какъв сте. Всеки играч слага на главата си обръч, на който закрепя карта с картинка на някакъв персонаж или предмет - например кола или чудовище. Той прави това без да гледа картинката, но всички останали могат да я виждат. Целта е, чрез задаване на ... |