Детската мемо игра от "Woodyland" представя класическата версия като образователно занимание. Състои се от 44 дървени плочки с 22 знамена на различни държави. За да играят, малчуганите трябва да подредят всички плочки с гърба нагоре. Играта започва когато играчите се редуват да обръщат по две плочки и ако са еднакви да ги отделят настрани. Ако са различни се обръщат отново с гърба нагоре. Печели този играч, който събере най-много еднакви карти. Кутията е с приблизителни размери 12.5 х 4.8 cm. ... |
|
Комплектът образователни карти Числата от Клевър Бук е подходящ за подготовка на децата в предучилищна група на детската градина и 1. клас. В кутията малчуганите ще открият 52 карти с различни уравнения, цифри и знаци, чрез които да упражняват своите знания и умения по математика. Всяка карта е размери 7.8 x 12.8 cm. ... |
|
Помагало за деца в детската градина. ... Детският комплект активни карти Още умни игри за най-малките от Клевър Бук е подходящ за подготовка на децата в 3. група и предучилищна група на детската градина. В кутията малчуганите ще открият 50 активни карти с различни забавни упражнения за развитие на наблюдателността и логиката. В комплекта е включен и маркер, с който да нанасят отговорите върху картите. Маркерът може да се изтрие лесно, така че те да се използват отново и отново. Играейки с комплекта, децата научават нови неща за формите, пространството, противоположностите, размерите, числата и буквите. Всяка от ... |
|
Забавлявай се с магнитните игри от "The Purple Cow". Играта е подходяща по време на път. Играе се от 2 човека. Подготовка за игра: Всеки играч взима една част от металната кутия, половината от бомбите и флот от 5 кораба. Върху игралното поле на всечи играч има малка решетка "Моите кораби", където се разполага собствения флот и голяма решетка "Вражески кораби" - мястото, където се опитвате да намерите флота на другия играч. Първо разположете собствения си флот в малката решетка. Може да позиционирате корабите си хоризонтално или вертикално, но не и по диагонал. Корабите не могат да заемат ... |
|
Интересни и лесни рецепти, които да въвлекат децата в процеса на приготвяне на храната и последващото хапване. Комплектът се състои от 50 карти с рецепти и игри, и маркер с който може да ги играете. Маркерът се изтрива от картите със суха материя и те отново могат да се използват. ... |
|
Игра за хора с богато въображение! ... Докато играят на играта "Въображение" на "PlayLand" играчите ще трябва да използват своите асоциативни умения, за да обяснят на останалите различни думи. Играта е подходяща за игра от деца над 5 години. Цел на играта: По време на игра играчите се редуват, като един от тях трябва да обясни дадена дума, а останалите да я познаят. Играта се състои от поле за игра и тестета с карти. Всеки играч ще трябва да изтегли карта с дума и да придвижи дървената си пионка, за разбере какво изразно средство ще трябва да използва, за да покаже дадена дума. Основните варианти са ... |
|
50 активни карти + маркер. ... С тези карти децата могат да се упражняват в писането на букви, срички и думи. С първите картинки те ще си припомнят гласните, а в следващите ще започнат да изписват цялата азбука. Всяка карта притежава специално място за оценка от родителя. Комплектът е предназначен за деца от 5 до 7 години. Картите лесно се изтриват и може да бъдат използвани отново и отново. Използвайте приложените маркери в кутията или маркер за бяла дъска. Изтривайте със суха материя. ... |
|
Образователна игра - четене и писане на букви и думи. Занимателната игра има за цел да подпомогне подготовката на децата от детските градини и на децата, които ще прекрачат за първи път училищния праг. С нейна помощ се осъществява плавен преход от игри към писане и четене на букви и думи. Вниманието им ще бъде приковано в рамките на двадесет дни от интерес и любопитство, а не по задължение. Светите братя Кирил и Методи създават славянската азбука през 863 година и така поставят началото на българската писменост. Всяко дете, когато започва да учи буквите трябва да знае, че ние сме дали писменост на славянските народи и да ... |
|
Играта учи децата да са внимателни: едновременно да съставят думи да смятат точки и да не забравят да ги отбележат след всяка съставена дума ... Играта е предназначена за деца в предучилищна възраст, които създават и развиват своето умения да съставят думи. Задължително е присъствието на възрастен. Всеки квадрат, върху който се слагат жетоните носи точки: червен - 3 точки зелен - 2 точки син - 1 точка Преди началото на играта, жетоните се подреждат извън игралното поле с лице нагоре. Играта започва най-малкия по възраст участник. Той избира жетони с букви, с които да изпише името си върху сините квадрати в ... |
|
Играта „Картинно домино - азбука” е предназначена за деца от предучилищна възраст и за учениците от I-ви клас на общообразователните училища. Тя съдържа 31 картончета върху които са отпечатани буквените знаци от азбуката, и картинки които им съответстват с първия звук от наименованието на изобразения предмет. Комплектът съдържа и едно празно картонче което би могло да замени загубено или унищожено. Детето може да го възстанови само, като нарисува картинката и буквата от липсващото картонче. С доминото могат да играят едно или повече деца в училище, в детската градина или у дома. Плочите се поставят върху равна повърхност ( ... |
|
Комплектът на Floss and Rock се състои от 36 мемори карти с морски създания. Той е подходящ за деца над 2 годишна възраст. Целта на играта е да се открият всички 18 двойки карти с еднаква картинка. Чрез играта с картите децата ще развият своята памет и логическо мислене. Картите са 100 % рециклируеми, а цветовете на картинките са направени със соево мастило. Картите са изработени от твърд картон и всяка от тя е с размери 7 x 7 cm. ... |
|
Децата ще се забавляват с играта от PlayLand. В комплекта са включени карти за игра и 4 обръча за глава. Картите за игра се поставят върху обръчите за глава, така че играчите да не виждат картата на главата си. Малчуганите трябва да разберат коя е картата на главата им - язовец, калинка, папагал, директор или Асен Блатечки. За да разберат кой е изобразен на картата, могат да задават въпроси в продължение на 1 минута. Ако разберат кой е, печелят точки. Ако не, картата излиза от играта и играчът не печели точки. Дайте шанс на децата да открият всеки герой на своите карти и да се превърнат в истински победители. ... |