Ако на вашия малчуган му е скучно, то играта от Клевър Бук ще бъде чудесна за него. Тя се състои от карти с множество занимания като судоку, морски шах, билярд на хартия и много други. Към комплекта е включен и маркер, с който детето ще може да попълва картите. Ако малчуганът даде грешен отговор или пък иска да го смени, няма страшно. Картите се почистват изключително лесно с помощта на суха кърпа и могат да се ползват многократно. ... |
|
Комплектът от "Бит и Техника" ще зарадва всеки мъник. Той съдържа 20 цветово и цифрово обозначени двустранни карти с илюстрации, 4 магнитчета за дъска и книжка с въпроси и откъси от приказките - "Косе Босе", "Корабчето", "Заенце Баенце", "Под гъбата", "Трите прасенца", "Червената шапчица", "Трите мечки", "Дядовата питка", "Дядовата ръкавичка" и "Работна мецана". Освен това вътре ще откриете и код за онлайн достъп до аудио записите на приказките."Искам приказка" предлага 7 варианта за игра с общи въпроси ... |
|
В комплекта на Клевър Бук има 50 карти с над 100 задачи, с които могат да се упражняват съобразителността и точността. В част от тях е заложено и време, така че предизвикателството да е по-голямо. Детето може да намира път през лабиринти, да намира прилики и разлики и да решава судоку. Картите лесно се изтриват и могат да бъдат използвани отново и отново. Използвайте приложения маркер или маркер за бяла дъска. Изтривайте със суха материя. Размерите на картите са 10 x 15.5 cm. ... |
|
Игрите са възможни през всеки сезон, нали? Сиси и Фифо със сигурност успяват да открият забавления, независимо от времето. С комплекта активни карти от Клевър Бук децата ще научат повече за четирите сезона, ще решават логически задачи, ще развиват наблюдателността и съобразителността си. Докато играе с комплекта детето ще развива своето въображение, креативност, логика, наблюдателност и концентрация. Използвайте приложения маркер в кутията маркер, за да напишете отговорите върху изтриваемите карти. Изтривайте със суха материя. ... |
|
Децата ще се забавляват с играта от PlayLand. В комплекта са включени карти за игра и 4 обръча за глава. Картите за игра се поставят върху обръчите за глава, така че играчите да не виждат картата на главата си. Малчуганите трябва да разберат коя е картата на главата им - язовец, калинка, папагал, директор или Асен Блатечки. За да разберат кой е изобразен на картата, могат да задават въпроси в продължение на 1 минута. Ако разберат кой е, печелят точки. Ако не, картата излиза от играта и играчът не печели точки. Дайте шанс на децата да открият всеки герой на своите карти и да се превърнат в истински победители. ... |
|
Проверете своето IQ с различни логически задачи. Главоблъсканиците ще предизвикат концентрацията, въображението и съобразителността ви. С маркера в комплекта можете да напишете правилните отговори върху картите. Картите се почистват със суха материя. Всяка карта е с размери 15.5 x 9.7 cm. ... |
|
Ако се чудите как да научите детето си да познава часовника, то играта "Научи за часовника" на "Thinkle Stars" може да ви бъде много полезна. Тя се състои от 48 пъзелови елемента, които се сортират в 24 двойки. Елементите са с илюстрации, показващи часа в аналогова и дигитална форма. Целта на играта е малчуганът да свърже правилно елементите на дигиталният часовник с съответстващите му елементи на аналогов часовник. След сглобяване всяка двойка е с размери 11.5 x 5.8 cm. ... |
|
Магнитната игра "Домовете на животните" от "The Purple Cow" е подходяща за деца над 3-годишна възраст. Подходяща е за игра както вкъщи, така и по време на път, тъй като се състои от 20 магнитни елемента и метална кутия, която представлява магнитно игрално поле. Целта на играта е малчуганите да намерят дома на всяко от животните. Играта с комплекта ще помогне на детето да развие концентрацията, наблюдателността и фината си моторика. ... |
|
Познаването на часовника е важно умение, което може да бъде трудно за нашите малки умници. Затова от "Клевър Бук" създават активни карти, с помощта на които децата ще се запознаят с понятията ден, час, минута и секунда. Ще могат да упражняват разпознаването на часовете, както на механичен, така и на електронен часовник. Комплектът се състои от 25 активни карти, маркер и книжка. В книжката децата ще могат да проследят един ден на Лили Пили и отново да играят с часовете и минутите. Всяка карта е с приблизителен размер 11 x 16 cm. ... |
|
Играта "Бесенка" е подходяща за малки и големи. Комплектът е изработен от пластмаса и включва основа за игра, елементи за сглобяване на човече, бесилка и 60 букви. Ще успеете ли да познаете думата на палача, преди той да ви обеси? Правила на играта: Играта е подходяща за 2 и повече участника. Единият от тях избира да бъде палач, като неговата задача е да измисли дума и да изпише нейната първа и последна буква с плочите. Той не трябва да казва на другият участник, или участници, коя е тя. "Обвиняемите" трябва да се опитат да разпознават една след друга буквите от думата, която палача е намислил. При ... |
|
С играта от "Детски свят" ще можете да се запознаете с животните, които обитават земите на България. Тя се състои от 50 карти, 2 пионки, игрално поле, зарче, таблица за оценка на знания и правила. Картите са двустранни - от едната има картинка на животно, а от другата ще откриете малко информация относно него. А правилата са много прости. В играта могат да се включат двама играча, които ще премерят сили и знания. Печели този, който събере най-много точки от състезанието. Освен това към комплекта е включен и пъзел от 60 части. Той изобразява животните в България. Той е с размери 32 x 32 cm. Как се играе? ... |
|
Във вашите ръце е играта "Кой съм аз? Побързай!" от "PlayLand"! Тя е подходяща за деца над 8-годишна възраст и в нея могат да се включат от 4 до 6 участника. Комплектът се състои от 6 пластмасови обръча, 56 карти, пясъчен часовник и лист с правила. В тази игра вие можете да се превърнете в предмет, животно или нещо друго. Важното е бързо да разберете какъв сте. Всеки играч слага на главата си обръч, на който закрепя карта с картинка на някакъв персонаж или предмет - например кола или чудовище. Той прави това без да гледа картинката, но всички останали могат да я виждат. Целта е, чрез задаване на ... |