Five-card Stories е образователна игра с карти, включваща 40 истории, всяка от които е съставена от 5 илюстрирани карти без текст. Това са кратки, забавни и развлекателни истории с ежедневни, реалистични ситуации, идеални за изучаване на речник и често срещани изрази. Разглежданите теми са описване на хора, неща, места, преживявания и чувства. Играта е разработена спрямо критериите на езиковата рамка за ниво A1 - A2. Как се играе: Всяка история се състои от 5 карти. Участниците трябва да съберат 5-те карти от дадена история, да ги подредят и да я разкажат. За до 3 участници се избират поне 3 пълни истории за всеки. За ... |
|
What is it? е образователна игра с карти, която помага на децата да научат нови думи, да описват предмети от бита и да говорят за материалите, от които са направени. Играта може да се използва и за упражняване на въпросителни, утвърдителни и отрицателни глаголни форми. Разработена е спрямо критериите на езиковата рамка за ниво A2 - B1. Играта се състои от 132 карти, разделени в две тестета, съдържащи по 55 карти: едно тесте карти със снимки на предмети и друго с подсказки с по 5 подсказки на всяка карта, които помагат за отгатване на предмета. Има също 11 карти с материали и 11 помощни карти, предоставящи предложения за ... |
|
Verb Bingo е образователна игра за изучаване на основни английски глаголи. Тя включва съпоставяне на изтеглени карти с имена на действия или картинки, илюстриращи имената на тези действия, с техните еквиваленти на дъските. Подобрява умствените умения като памет, концентрация и възприятие и насърчава ефективното запаметяване. Играта е разработена спрямо критериите на езиковата рамка за ниво A1. Как се играе: Раздайте по една или повече дъски на всеки играч. Всеки играч поставя своята(ите) дъска(и) с картинките или глаголите нагоре. След това един играч тегли карти с картинки или глаголи, една по една, и в зависимост от ... |
|
Създавайте изречения от произволно избрани думи и практикувайте граматичните правила с образователната игра на английски език Full Stop. Научете се да разпознавате части на речта и части на изречението (подлог, глагол, прилагателно, предлог, допълнение)! Изграждайте изречения, използвайки правилния ред в утвърдителния, отрицателния и въпросителния начин на глагол! Практикувайте внимателно и съзнателно използване на сегашно просто и сегашно продължително време! Затвърдете английския си речник и граматика с образователната игра Full Stop. Играта е разработена спрямо критериите на езиковата рамка за ниво A2 - B1. Как се ... |
|
Say It е образователна игра за изучаване на английски език, разработена спрямо критериите на езиковата рамка за ниво A2 - B1. Всяка карта съдържа подсказка относно лексикална и/или граматическа категория и списък със съответстващи думи, които играчите трябва да познаят. Целта на играта е да печелите точки и да стигнете до финалната линия на игралното поле, като познаете думите от всяка категория, посочена на картите. ... |
|
С играта от Otimo децата ще се запознаят с хранителните групи. Те ще разберат как могат да разделят храната на зеленчуци, зърнени храни, протеини, плодове, млечни храни и мазнини. В кутията са включени 48 карти. Всяка карта разполага с информация за хранителната стойност на илюстрираната храна. Целта на играта е децата да съберат всички карти от една хранителна група. Този, който има най-много групи в края, печели. Малчуганите ще разберат в кои храни има най-много витамин A и витамин C. Те ще играят със спанак, авокадо, мляко, ябълки, броколи и много други интересни и вкусни храни. ... |
|
Обогатете речника си с играта от Ludic. В кутията са включени 45 букви, колело със стрелка, пясъчен часовник, 2 дъски, изтриваем маркер и таблица с точки. Колелото е илюстрирано с цифри от 5 до 9. Целта на играта е да измислите думи с дадените букви и да създадете анаграми. Първият играч, който направи 25 точки, печели. Играта е подходяща за от 2 до 6 играчи. Развийте вашето въображение, бързина, езикови умения и логика, докато се забавлявате. Как се играе? Най-младият играч трябва да завърти колелото с цифри. След това трябва да измисли дума с дължина според цифрата, която е посочила стрелката. Думата трябва да ... |