"Гледай си работата - Паметници и забележителности" от "The Purple Cow" е забавна игра с образователна цел - да запознае малчуганите със световните забележителности, чудеса и паметници. Играта е подходяща за деца над 6-годишна възраст и в нея могат да се включат от 2 до 6 участника. Комплектът включва удобна метална кутия за съхранение, 40 карти и 1 карта с инструкции. Прочетете инструкциите, разбъркайте картите и нека забавлението започне! Как се играе "Гледай си работата - Паметници и забележителности" Цел на играта: Да съберете възможно най-много заглавни серии (четворки). Правила: ... |
|
Играта Думички УРА! от Неща с душа съдържа 10 въртящи се дървени плочки за образуване на думи и 50 карти със снимки. С всяка плочка могат да се съставят точно 5 думи, като на всяка дума отговаря точно определена карта. В долния десен ъгъл на плочките има гравиран малък символ (детелина, сърце и т.н.), който съответства на символа на картите и показва кои карти към коя плочка се отнасят. Целта на играта е децата да упражняват разпознаването и произнасянето на буквите и да стимулира интереса им към четене в началния етап на изграждане на умението. Всеки родител или специалист може да използва играта по избран от него ... |
|
Играта от Тропик парти ще запознае малчуганите с буквите и цифрите. В комплекта са включени 80 магнитни карти с буквите от българската азбука и числа. Картите имат илюстрации, които ще помогнат на малчуганите да усвоят новите знания - буквата Ф има илюстрация на фламинго, а числото 7 има илюстрация на 7 катерички. Дайте шанс на малчуганите да се забавляват, докато обогатяват своите умения. ... |
|
Играта Дженга от Spin Master се състои от множество дървени блокчета и е подходяща за деца над 8-годишна възраст. В нея могат да се включат от 2 до 4 участника. Блокчетата са изработени от дърво и са удобни за хващане. Правила на играта: Строи се кула от по три блокчета на ред. Във всеки ред елементите трябва да са перпендикулярни на предходния. След това участниците се редуват да изваждат внимателно 1 блокче и да го поставят най-отгоре. Победител е последният играч, който е преместил кубче, без кулата да се срине. Играчът, който е съборил кулата, я реди за следващата игра. ... |
|
Комплектът от карти на издателство Пан, съдържа логически задачи и математически предизвикателства. Той развива наблюдателността и мисленето. Подходящ е за използване самостоятелно или с приятели. ... |
|
Играта от Детски свят е подходяща за деца над 3-годишна възраст. Тя се състои от игрално поле и 120 карти с различна тематика - растения, животни, букви и цифри. Играта ще запознае малчуганите с някои растения и животни. Освен това ще се научат да четат и смятат неусетно, докато развиват своите речеви способности и памет под формата на забавление. ... |
|
Тествайте логиката и бързината си с играта от "Tooky Toy"! Тя е подходяща за деца от 3-годишна възраст и се състои от игрално поле с цветни кръгове, пясъчен часовник, 15 двустранни карти с предизвикателства и стойка за часовника и картите. Елементите са изработени от дърво, боядисано с безвредни бои на водна основа. В играта може да се включи 1 участник. Ще успеете ли да наредите всички кръгове по местата им спрямо предизвикателството от картата, която сте си избрали? Обърнете пясъчния часовник и нека разберем. Успех! Игралното поле е с размери 21.8 / 16.8 / 5 cm. ... |
|
"Игра на думи" е разработена от "The Purple Cow" и е чудесен начин да прекарате повече време с цялото семейство! Играе се от 2 до 5 човека. Целта на играта е да станеш първия играч, събрал 10 магнитни точки. Всяка точка се дава ако си най-бързият отговорил преди останалите играчи. Започва играта: Всеки играч избира цвят. Един играч трябва да е отговорен за Колелото, а друг за Таблото с точки. Как се играе: Най-малкият играч започва първи. Играта продължава по часовниковата стрелка. Първият играч започва да изброява буквите от азбуката, като казва "А" на глас, а останалите букви наум, ... |
|
Образователна игра - четене и писане на букви и думи. Занимателната игра има за цел да подпомогне подготовката на децата от детските градини и на децата, които ще прекрачат за първи път училищния праг. С нейна помощ се осъществява плавен преход от игри към писане и четене на букви и думи. Вниманието им ще бъде приковано в рамките на двадесет дни от интерес и любопитство, а не по задължение. Светите братя Кирил и Методи създават славянската азбука през 863 година и така поставят началото на българската писменост. Всяко дете, когато започва да учи буквите трябва да знае, че ние сме дали писменост на славянските народи и да ... |
|
Скъпи родители и учители, това е образователна игра за деца от 3 до 7 години. Комплектът включва 100 карти с изображения на буквите от българската азбука - печатни и ръкописни. Някои от тях се повтарят, за да може детето да нареди думички, в които има няколко еднакви букви. С помощта на тези карти то ще се научи да разпознава както печатните, така и ръкописните букви, а след това да съставя с тях различни думи и изречения. ... |
|
Най-забавната игра с карти, която ви гарантира часове на забавление. Изключително лесна за научаване и винаги с непредсказуем резултат, играта с картите "Уно" може дори да бъде образователна и да научи вашите деца да разпознават числата. Подарете си часове на забавление! Играй като следваш цветовете, номерата и използваш действието на всяка карта. Надпреварата е в това да оставиш всичките си карти. Когато останеш с една карта не забравяй да извикаш "Уно"! Как се играе? всеки участник тегли карта. Участникът с най-висок номер изтеглена карта раздава (участват само картите със символ число). ... |
|
За вкъщи и на път. ... Комплектът се състои от 96 пъзелови елемента с букви с размери 4 / 4 / 0.5 cm и книжка с правила и примери. Поради възможността буквите да се сглобяват една към друга, те лесно се редят върху неравна повърхност или дори в движение. Игрите са по-прости и по-сложни в зависимост от възрастта на участниците. Могат да се играят от двама и повече участници. Всяка буква носи различен брой точки. Играчите се стремят да съберат максимален брой точки, като използват своите елементи в различни комбинации. Няма ограничаващо поле, така че играта може да се развие във всяка посока. Най-често употребяваните думи ... |