Магнитната игра "Домовете на животните" от "The Purple Cow" е подходяща за деца над 3-годишна възраст. Подходяща е за игра както вкъщи, така и по време на път, тъй като се състои от 20 магнитни елемента и метална кутия, която представлява магнитно игрално поле. Целта на играта е малчуганите да намерят дома на всяко от животните. Играта с комплекта ще помогне на детето да развие концентрацията, наблюдателността и фината си моторика. ... |
|
Във вашите ръце е играта "Кой съм аз? Побързай!" от "PlayLand"! Тя е подходяща за деца над 8-годишна възраст и в нея могат да се включат от 4 до 6 участника. Комплектът се състои от 6 пластмасови обръча, 56 карти, пясъчен часовник и лист с правила. В тази игра вие можете да се превърнете в предмет, животно или нещо друго. Важното е бързо да разберете какъв сте. Всеки играч слага на главата си обръч, на който закрепя карта с картинка на някакъв персонаж или предмет - например кола или чудовище. Той прави това без да гледа картинката, но всички останали могат да я виждат. Целта е, чрез задаване на ... |
|
Играта "Хвърляне в цел" от Small foot ще тества вашата точност и умение за концентрация. Тя е подходяща за възрастни и деца над 3-годишна възраст и се състои от дъска за игра и 6 торбички с пясък. Дъската е изработена от дърво, боядисано с безвредни бои на водна основа. В играта могат да се включат от 2 до 6 участника. Дъската е с размери 42 / 17 / 36 cm. Как се играе: Позиционирайте дъската, така че да е удобна за всички участници. След това всеки играч трябва да си избере торбичка, с която да се опита да уцели дупките на дъската с подхвърляне. Всяка от тях носи определен брой точки. Печели този участник, ... |
|
В комплекта от Клевър Бук ще откриете 52 карти с над 100 увлекателни задачи, които развиват пространственото мислене, подобряват ориентацията и тренират паметта. Децата ще решават логически предизвикателства, ще се ориентират по координатна система, ще намират скрити обекти, ще проследяват пътеки и ще тренират наблюдателността си чрез забавни и илюстрирани мисии. Картите са изработени така, че лесно се изтриват и могат да се използват многократно. Използвайте приложения маркер или маркер за бяла дъска, а изтриването се извършва със суха материя. Комплектът подпомага развитието на концентрацията, логическото мислене, ... |
|
Игрите са възможни през всеки сезон, нали? Сиси и Фифо със сигурност успяват да открият забавления, независимо от времето. С комплекта активни карти от Клевър Бук децата ще научат повече за четирите сезона, ще решават логически задачи, ще развиват наблюдателността и съобразителността си. Докато играе с комплекта детето ще развива своето въображение, креативност, логика, наблюдателност и концентрация. Използвайте приложения маркер в кутията маркер, за да напишете отговорите върху изтриваемите карти. Изтривайте със суха материя. ... |
|
Децата ще развият своето логическо мислене и креативност с играта от Headu. Тя има няколко метода на игра - изграждане на ферма, разпознаване на животните, дървета - брой и количество и състезателна игра Ферма. Малчуганите могат да свържат частите на животните, които разполагат с илюстрации и думи на гърба си за улеснение на малчуганите. В метода за игра с дърветата могат да се разделят плодовете в играта според тяхното дърво. Децата могат да се забавляват и да обогатят своите умения, докато играят с животните от фермата. Етикетът FSC е най-довереният знак в света за устойчиво горско стопанство. Когато купувате ... |
|
Играта от Тропик парти ще запознае малчуганите с буквите и цифрите. В комплекта са включени 80 магнитни карти с буквите от българската азбука и числа. Картите имат илюстрации, които ще помогнат на малчуганите да усвоят новите знания - буквата Ф има илюстрация на фламинго, а числото 7 има илюстрация на 7 катерички. Дайте шанс на малчуганите да се забавляват, докато обогатяват своите умения. ... |
|
В комплекта от Клевър Бук има 50 карти със специални упражнения за развитие на логическото мислене, креативността, паметта и концентрацията. Картите лесно се изтриват и могат да бъдат използвани отново и отново. Използвайте приложения маркер или маркер за бяла дъска. Изтривайте със суха материя. ... |
|
В този комплект ще откриете две забавни игри с еднорози. Първата е подобна на популярната Черен Петър. Тук обаче ще използвате дванадесет двойки весели еднорози и един динозавър, който ще влезе в ролята на Черен Петър. Във втората игра задачата ви е да откриете коя карта с текст на коя картинка отговаря. Така ще получите петнадесет епизода от приказката Страната на еднорозите. След това ще трябва да ги подредите така, че да стане една завършена история. ... |
|
Правила на играта: Игралното поле се състои от 213 зелени, жълти, сини и червени квадрати. Има 100 плочки с буквите на азбуката. Всяка буква носи точки, изписани в долния десен ъгъл на плочката. Поставени върху полетата, точките се умножават. Жълтият квадрат ги удвоява, синия – утроява, на червения се умножават по пет. Вече покрит с плочка квадрат не носи нови точки. Плочките трябва да са обърнати надолу с буквите преди началото на играта. Всеки играч изтегля 10 плочки. Когато изразходва определен брой, тегли нови, за да станат отново десет. Плочките се подреждат върху полето вертикално или хоризонтално, в права редица. ... |
|
Комплектът "Мемори карти: Къде съм?" от "Клевър Бук" е с образователен характер и ще помогне на децата по-лесно да научат посоките, местоположенията и предлозите - под, над, пред, зад, ляво, дясно. С мемори картите могат да се играят 2 игри - "Групиране по животни" и "Групиране по предлози". Играта с комплекта е подходяща за деца от 1 до 4 години, като игрите могат да се играят както самостоятелно, така и от 4 деца. ... |
|
Всички растем, всички се променяме. Малкото семенце се превръща в цвете, жълъдът в голямо дърво, гъсеницата в красива пеперуда. Комплектът "Жизнени цикли: Всички растем" от "Клевър Бук" е подходящ за деца от 2 до 4 години. Той се състои от 15 карти с различни картинки. Чрез играта с тях вашето дете ще се запознае с промените, през които минават 10 живи същества и ще научи повече за природата и жизнените цикли. По време на играта детето трябва да свързва картинките, като съобразява цвета на рамките и поредността на номера върху картите. Всяка от картите е с размери 7.5 x 12.5 cm. ... |