Комплектът активни карти "Аз обичам България" от "Клевър Бук" е подходящ за подготовка на децата в 1. клас. С тяхна помощ малчуганите ще научат интересни факти от историята на България, ще се запознаят с велики владетели и български герои, ще научат повече за природните забележителности, култура и народно наследство. От лицевата страна на всяка карта има интересна информация и картинка, а на гърба - забавна игра, която ще помогне на децата да затвърдят или допълнят знанията си. Освен това в кутията има и малки карти с въпроси, с които цялото семейство ще може да играе. В комплекта е включен и маркер, ... |
|
В кутията има 100 гатанки с животни и растения. На гърба на всяка карта има игра, която подсказва на детето верния отговор. Използвайте приложения в комплекта маркер, за да напишете отговора върху изтриваемите карти. Изтриването става със суха материя. ... |
|
Играта е създадена без верни и грешни отговори. Активните карти имат за цел да стимулират детето да споделя своите чувства. В картите има посочени 10 ситуации, 10 емоции и 10 възможни действия. Приложена е и книжка, с едър, четим шрифт, в която детето ще може да прочете за чувствата и различните реакции. ... |
|
Играта от Комсед е подходяща за деца над 6-годишна възраст. Тя може да се играе от 2-ма играчи, като времето за една игра е около 15 минути. Играчите се съревновават да вкарват дузпи на опонента си. За целта те изстрелват шайбите си с помощта на ластик, колкото се може по-бързо и шайбата трябва да премине в противниковото поле през отвора на стената. Първият, в чието поле няма шайби е победител в рунда. Първият спечелил 5 рунда е победител в играта. ... |
|
"100 игри с добри дела" от "Клевър Бук" е чудесна игра, която учи вашето дете да върши добрини. В комплекта има 100 игри, с които детето ще помага на близки и непознати хора, ще се грижи за природата, ще учи "вълшебните думички" и най-вече ще се забавлява. С тези игри детето развива въображението, концентрацията и логиката си. В комплекта има маркер за нанасяне на отговорите върху картите, който след това може лесно да изтриете. ... |
|
Играта "Кой съм аз" е позната по целия свят. Нейната основна цел е чрез задаване на въпроси, да се разпознае значима личност. Играта е от образователен характер и е подходяща както за малки, така и за големи. Тя може да бъде особено полезна за часовете по история в училище. Играта съдържа 51 карти със някои от най-значимите личности от българската история. Върху всяка една от тях има изображение на личността, години на управление за владетелите или на раждането и смъртта на всички останали. Освен това, на всяка една от картите е поместена и кратка информация с най-важните събития от живота на изобразената ... |
|
Играта на думи от Ludic е подходяща за деца над 8-годишна възраст и в нея могат да се включат от 2 до 4 участника. Комплектът се състои от 36 карти с букви, 36 карти с условия, 1 спинър (въртележка), 4 бели дъски за писане, 4 маркера с гъби за триене, 4 бонус жетона, пясъчен часовник, табло и инструкции на български език. Напиши колкото можеш повече думи, започващи с една и съща буква в дадена категория. Внимавай, тъй като има някои допълнителни условия: например животно, съдържащо 2 еднакви букви или храна, съдържаща поне 2 еднакви гласни букви. Правилата на играта можете да прочетете в прикачения файл. ... |
|
В комплекта от Клевър Бук ще откриете 52 карти с над 100 увлекателни задачи, които развиват пространственото мислене, подобряват ориентацията и тренират паметта. Децата ще решават логически предизвикателства, ще се ориентират по координатна система, ще намират скрити обекти, ще проследяват пътеки и ще тренират наблюдателността си чрез забавни и илюстрирани мисии. Картите са изработени така, че лесно се изтриват и могат да се използват многократно. Използвайте приложения маркер или маркер за бяла дъска, а изтриването се извършва със суха материя. Комплектът подпомага развитието на концентрацията, логическото мислене, ... |
|
50 изтриваеми карти за интелигентни деца! Пишеш и изтриваш. И всеки път е по-забавно! Комплектът образователни карти на издателство Златното пате предлага голямо разнообразие от задачи, така че да не омръзват на детето. Картите помагат на малчугана да изгради ориентация за триизмерни форми, развиват логическото му мислене, неговата наблюдателност, въображение и съобразителност. Приложените отговори на всички задачи позволяват на детето да се занимава напълно самостоятелно. Задачите в картите са внимателно подбрани за посочената възраст. ... |
|
С цветният магнитен комплект Тетрис и танграм, детето ви ще може да създава различни и интересни фигури. Той е подходящ за деца над 3-годишна възраст и съдържа магнитна основа за подреждане, цветни тани, цветни тетрис елементи, маркер с четка и книжка с примери на различни фигури, които могат да бъдат подредени. Детето може да използва книжката и да се опита да възпроизведе фигурата. Задачата няма да е лесна, защото те не трябва да се застъпват. Играта ще развива детското цветоусещане, координация и логическо мислене. Какво е танграм? Танграм е много древна китайска логическа игра, вид главоблъсканица за подреждане. ... |
|
Играта на асоциации от "Playland" е забавна и занимателна. Тя е подходяща за деца над 5-годишна възраст и се състои от 56 карти, игрално поле, показалец и лист с правила. В нея могат да се включат двама и ли повече участници. Целта на играта е участниците да се описват да обяснят различни понятия чрез рисуване, писане, жестикулиране или описване на картинки. Играта на асоциации дава възможност на участниците да развиват своето логическо и творческо мислене, както и бързите си реакции. Пълните правила на играта "Игра на асоциации" може да намерите в прикачените инструкции на български език. Игралното ... |
|
Във вашите ръце е играта "Кой съм аз? Побързай!" от "PlayLand"! Тя е подходяща за деца над 8-годишна възраст и в нея могат да се включат от 4 до 6 участника. Комплектът се състои от 6 пластмасови обръча, 56 карти, пясъчен часовник и лист с правила. В тази игра вие можете да се превърнете в предмет, животно или нещо друго. Важното е бързо да разберете какъв сте. Всеки играч слага на главата си обръч, на който закрепя карта с картинка на някакъв персонаж или предмет - например кола или чудовище. Той прави това без да гледа картинката, но всички останали могат да я виждат. Целта е, чрез задаване на ... |