Комплектът от "Бит и Техника" ще зарадва всеки мъник. Той съдържа 20 цветово и цифрово обозначени двустранни карти с илюстрации, 4 магнитчета за дъска и книжка с въпроси и откъси от приказките - "Косе Босе", "Корабчето", "Заенце Баенце", "Под гъбата", "Трите прасенца", "Червената шапчица", "Трите мечки", "Дядовата питка", "Дядовата ръкавичка" и "Работна мецана". Освен това вътре ще откриете и код за онлайн достъп до аудио записите на приказките."Искам приказка" предлага 7 варианта за игра с общи въпроси ... |
|
Последвай стъпките на българските народни хорà. ... Мемори играта на "Taratanci" е разработена специално за любителите на българския фолклор и народните танци. Ако и вие сте един от тях, то с нея ще имате възможност да обогатите знанията си и да се забавлявате истински. Освен това играта е подходяща както за деца, така и за възрастни. Тя се състои от 20 пъзел-карти (7.8 x 7.8 cm), върху които са изобразени стъпките на 20 популярни български хорà. Всяка карта се състои от 2 еднакви плочки, които се отделят от рамките ѝ. Всяка плочка е с размери 2.7 x 6.5 cm. Правила на играта: Преди началото ... |
|
Играта "Научи за противоположностите" от "Thinkle Stars" е с образователен характер и е подходяща за деца в предучилищна група на детската градина. Тя се състои 48 пъзелови елемента, които се сортират в 24 двойки. Елементите са с илюстрации, които показват противоположни действия като: нагоре - надолу, голям - малък, дърпам - бутам, здрав - болен и т.н. Играта с комплекта ще помогне на малчуганите да разберат както концепцията за противоположностите, така и да развият речевата си култура, въображението, координацията и логическото си мислене. След сглобяване всяка двойка е с размери 11.5 x 5.8 cm. ... |
|
Quarto е забележителна игра на дедуктивно мислене. Правилата са лесни, а различните ситуации в играта безкрайни! Оригиналната концепция на тази игра й носи множество награди и признания в цял свят през последните 30 години. ... Цел на играта: Да се подреди на дъската редица от 4 елемента, които притежават поне една обща характеристика. Редицата може да бъде по края, по средата или по диагонал на дъската. Правила на играта: В началото на играта, елементите се подреждат в края на дъската. Участниците хвърлят зар, за да определят кой започва пръв. Първият участник избира един от 16-те елемента и го подава на своя ... |
|
 |
|
Пирамида
Gigamic
|
| Цена: 34.30 € / 67.08 лв. |
|
|
|
Pylos е една от най-красивите абстрактни игри и е печелила няколко пъти наградата „Игра на годината” в света. Целта е да съхраните своите мраморни топчета, така че Вие да поставите върха на пирамидата! В завършения си вид играта е много привлекателна! ... Цел на играта: Да поставите топчето, което ще бъде на върха на пирамидата. Правилата, описани по-долу позволяват на играчите да запазят колкото се може повече топчета. Победител е този играч, който е успял да запази максимален брой топчета в резерва по време на играта, така че да има възможност да постави топче или топчета на върха. Участниците трябва да играят, когато ... |
|
Pylos е една от най-красивите абстрактни игри и е печелила няколко пъти наградата „Игра на годината” в света. Целта е да съхраните своите мраморни топчета, така че Вие да поставите върха на пирамидата! В завършения си вид играта е много привлекателна! ... Цел на играта: Да поставите топчето, което ще бъде на върха на пирамидата. Правилата, описани по-долу позволяват на играчите да запазят колкото се може повече топчета. Победител е този играч, който е успял да запази максимален брой топчета в резерва по време на играта, така че да има възможност да постави топче или топчета на върха. Участниците трябва да играят, когато ... |
|
В тази кутия има над 70 игри и загадки за деца над 7 години. Забавлявайки се, те развиват своята наблюдателност, логика и съобразителност. Картите лесно се изтриват и може да бъдат използвани отново и отново. Използвайте приложения към картите маркер или маркер за бяла дъска. Изтрийте със суха материя. ... |
|
Тази образователна настолна игра от PlayLand предлага увлекателно предизвикателство за деца и възрастни, като съчетава забавление и знания за историята на света. По време на играта е препоръчително да има Водещ, който чете въпросите, проверява отговорите и изпълнява ролята на банкер. Участниците се състезават, отговаряйки на въпроси и придвижвайки се по игралното поле, което прави всяка партия динамична и интересна. Играта развива логическото мислене, стимулира любознателността и помага на участниците да разширят своите познания по история по забавен и интерактивен начин. Подходяща е както за семейни вечери, така и за ... |
|
Играта учи децата да са внимателни: едновременно да съставят думи да смятат точки и да не забравят да ги отбележат след всяка съставена дума ... Играта е предназначена за деца в предучилищна възраст, които създават и развиват своето умения да съставят думи. Задължително е присъствието на възрастен. Всеки квадрат, върху който се слагат жетоните носи точки: червен - 3 точки зелен - 2 точки син - 1 точка Преди началото на играта, жетоните се подреждат извън игралното поле с лице нагоре. Играта започва най-малкия по възраст участник. Той избира жетони с букви, с които да изпише името си върху сините квадрати в ... |
|
Комплектът игри включва: Пепеляшка Хищникът Точно попадение Людо Монета Затвори цифрите Касичка Шестица Седмица Осмица Деветка Фофан Седмица Асо Сико Вярваш - Не вярваш Бонжур мадам Късметлия 101 Бинго със зар Залог ... |
|
Комплектът игри включва: Шампион Най-бързия Людо Пахиси Точно попадение Затвори цифрите Бинго със зар 101 Шестица Деветка Седмица Късметлия Фофан Сико Осмица Асо Залог Бонжур мадам Вярваш - не вярваш Касичка ... |
|
Подготовка за играта: Преди началото се избира водещ, който ще ръководи играта и помага на играчите. Всеки играч избира пионка и я поставя на стартова позиция. Картите "папагал" и "пират" остават при водещия. Те се нареждат в две купчинки, извън игралното поле, с лице нагоре. Начало на играта: Играчите хвърлят зара и който хвърли най-голямо число, пръв започва играта. Всеки играч хвърля зара и според това, което показва, придвижва своята пионка в посока, обратна на часовниковата стрелка. При попадане на ход "сандък", играчът тегли горната карта от купчината с карти"папагал". Ако ... |