Класическата игра "Не се сърди човече" вече е в нов вариант - с голямо филцово игрално поле (70 x 80 cm), на което децата могат да седнат, големи пионки във форма на пулове (4.3 / 1.4 / 4.3 cm) и стикери със самолетчета, с които да се декорират пуловете. Другата новост в игралното поле е възможността на играчите да "прелитат" през няколко полета. ... |
|
Играе се по следните правила: След като играч №1 нареди дума, например птица, която е петбуквена - за край поставя пул обърнат обратно. За всяка буква играчът печели по 10 точки. Обърнатият пул не носи точки. Обърнат пул се слага задължително след всяка дума. При невъзможност да е в края се слага на произволно място, но винаги до наредената дума. Желателно е кръстословицата да се реди в плътен ред без да се пресичат произволно свободни редове по хоризонтала и вертикала. Могат да се използват всякакви думи, които имат някакво значение. Позволено е в кръстословицата да се повтарят думи. Играч образувал дума, записва ... |
|
Играта "Картинно домино - Цифрите" ще помогне на малчуганите да се научат да разпознават числата и да броят. Тя съдържа 12 плочки, с които се играе почти като стандартната игра на домино. Играчите ще трябва да редят плочките една до друга, като внимават всяка плочка да се допира до плочка със същата цифра. Върху едната половина на плочките от играта "Картинно домино - Цифрите" е изписана цифра, а върху другата е нарисувана картинка с животни. Така по време на игра децата ще трябва да свържат страната с цифра от една плочка със страната на плочка, върху която е изобразено същото число, но чрез картинка ... |
|
Dixit Odyssey включва още приключения за въображението ви в тесте от 84 уникални нови карти. Играта може да се играе самостоятелно, като правилата са същите като при Dixit или заедно с картите от Dixit и Dixit 2. За Dixit Dixit е чудесна, илюстрирана игра на креативност и познаване, в която основното ти оръжие е въображението. В хода на тази вече доста популярна игра, играчите използват разнообразието на своите разнообразни на детайли карти, за да завоалират връзката между историята си и картата, която са играли. Съперниците им трябва да отгатнат тази карта - познаването обаче е само половината от играта! За да ... |