Малкото дете вече е пораснало, знае да говори добре, разбира всичко, което казват възрастните около него, но иска да узнае повече за света, който го заобикаля. Затова трябва да се научи да чете - необятният свят на книгите със своята мъдрост и вълшебство застава пред малкия човек и чака да му се представи. Да се научиш да четеш не е лесно - трябва да знаеш буквите, след това да разбереш как да ги сливаш, за да изговаряш гладко всяка написан дума. В този момент ще помогнат картите, които сме подготвили за децата, желаещи по-бързо да се научат да четат. Образователната игра "Думи в срички" от "Авис-БГ" ... |
|
Завърти колелото на късмета и обзаведи своята игрална маса! А ти готов ли си да покажеш знанията си? "QUIZ - Тест за интелигентност" от PlayLand е развлекателна и образователна игра, предназначена за деца и възрастни над 8 години. Могат да участват от 2 до 4 играчи, а може да се играе и на отбори. Тя се състои от игрално поле, колело, 56 карти, 4 пионки, зарче, 16 броя жетони, 60 броя игрални пари и правила на играта. Играта е подходяща за подарък, за семейна вечер или събиране с приятели. Ако искате да научите нещо ново или да опознаете приятелите си още повече в собствената ви игрална зала, значи сте ... |
|
Играта е създадена без верни и грешни отговори. Активните карти имат за цел да стимулират детето да споделя своите чувства. В картите има посочени 10 ситуации, 10 емоции и 10 възможни действия. Приложена е и книжка, с едър, четим шрифт, в която детето ще може да прочете за чувствата и различните реакции. ... |
|
В Играта "Забавна математика" от "Клевър Бук" има задачи за напреднали третокласници и четвъртокласници, както и за петокласници, които искат да се упражняват. Всичко това е представено под формата на загадки и приключения със забавни илюстрирани картинки. Картите лесно се изтриват от маркера и могат да се използват многократно за игра. ... |
|
"Говори открито" от PlayLand е забавна игра, предназначена за деца и възрастни над 8 години. В нея могат да участват от 4 до 8 играчи (т.е. 2 или 4 отбора по 2-ма играча). Играта предизвиква много смях както в малки, така и в големи. Състои се от 4 приставки за уста, 112 карти с фрази, пясъчен часовник, поле-рулетка и показалец. Целта на играта е да печелите карти и точки като правилно отгатвате фрази. Отборът, събрал най-много точки от спечелените карти накрая на играта, е победител. Подготовка за играта Добре е играчите да подготвят лист и химикал, за да записват спечелените от всички отбори точки. ... |
|
"Домино с букви" на издателство "Клевър Бук" превръща класическата игра на домино в един лесен и забавен начин да научите вашия малчуган на българската азбука и да разпознава животните, докато играе. Доминото се състои от 58 картонени плочки прибрани в удобна кутия за съхранение. Освен това комплектът включва и мини илюстриран плакат с българската азбука. Играта с доминото ще помогне на детето да развие своята наблюдателност, памет и съобразителност. Всяка плочка е с размери 3 x 6 cm. ... |
|
Класическата игра "дженга" ви предизвиква да играете и бъдете по-концентрирани, да не потрепва ръката ви и да се забавлявате с цялото семейство. Целта е да подредите колкото е възможно по-висока кула от дървени елементи, като всеки играч добавя по една част най-отгоре на кулата. Внимавайте да не съборите кулата по време на вашия ход. Цел на играта: Да станете последният играч, който ще извади кубче на кулата, без да я събори. Правила на играта: Постройте кулата, като на всеки етаж слагате по 3 дървени кубчета. Поставете етажите под прави ъгли един спрямо друг. Започнете играта от този, който е построил ... |
|
Магнитната игра "Бинго с животни" от "The Purple Cow" е подходяща за игра както вкъщи, така и навън или по време на пътуване. Играе се от 2 човека. Играта идва при вас в метална кутия. От вътрешната ѝ страна се намира игралното поле. Целта на играта е да бъдеш първият играч, който е направил 2 хоризонтални линии или 1 вертикална линия и е получил БИНГО. Подготовка: Всеки играч избира цвят на магнитчетата и получава една дъска. Правила на играта: Най- младият играч започва пръв и завърта въртящото се колело. След като спре да се върти и сочи към животното, играчът обявява името на животното. ... |