Забавлявайте се с играта от Ludic . Тя има за цел да развие вашето логическо мислене и стратегически умения. В кутията са включени тесте с 55 карти и 36 жетона. Картите имат различна стойност и функции. Най-слабата карта е "Страхлив лъв". Най-силната карта е номер 10 с илюстрация на бухал. Целта е да не изгубите жетоните си и да не сте с най-слабата карта в края на играта. Нейната приблизителна продължителност е 30 минути. Може да се играе от 4 до 12 играчи. Как се играе? На всеки играч се раздават по 3 жетона от един и същ цвят. Най-възрастният играч разбърква тестето с карти. Тегленето на картите започва ... |
|
Забавното домино от "Театър "Пан"" ще помогне на малчуганите да научат английската азбука и животните, докато се забавляват. Състои се от 45 дървени плочки с двустранно лице - от едната си страна имат лепенка със съответна буква от азбуката написана печатно, а от другата лепенка с картинка на животно и буквата написана ръкописно. Някои от буквите се повтарят, за да може играещите да пишат думи и дори кратки изречения. Размерът на плочка е 5 х 2.5 cm. В комплект с доминото ще намерите листовка с правила на 10 забавни и интересни игри: Подреди азбуката Кое животно е най-бързо, най-голямо и най-силно? ... |
|
Забавното домино от "Театър "Пан"" ще помогне на малчуганите да научат френската азбука и животните, докато се забавляват. Състои се от 45 дървени плочки с двустранно лице - от едната си страна имат лепенка със съответна буква от азбуката написана печатно, а от другата лепенка с картинка на животно и буквата написана ръкописно. Някои от буквите се повтарят, за да може играещите да пишат думи и дори кратки изречения. Размерът на плочка е 5 х 2.5 cm. В комплект с доминото ще намерите листовка с правила на 10 забавни и интересни игри: Подреди азбуката Кое животно е най-бързо, най-голямо и най-силно? ... |
|
Забавното домино от "Театър "Пан"" ще помогне на малчуганите да научат турски азбука и животните, докато се забавляват. Състои се от 45 дървени плочки с двустранно лице - от едната си страна имат лепенка със съответна буква от азбуката написана печатно, а от другата лепенка с картинка на животно и буквата написана ръкописно. Някои от буквите се повтарят, за да може играещите да пишат думи и дори кратки изречения. Размерът на плочка е 5 х 2.5 cm. В комплект с доминото ще намерите листовка с правила на 10 забавни и интересни игри: Подреди азбуката Кое животно е най-бързо, най-голямо и най-силно? Къде ... |
|
Какво вълнува най-много джуджетата? Златото, разбира се. За да се сдобият с него, трябва да копаят тунели дълбоко в недрата на земята. Но не всички джуджета са добронамерени. Сред работливите се крият саботьори - такива, които искат да си присвоят богатството. Коя роля ще ти се падне и ще успееш ли да натрупаш най-много злато? Настолната игра "Саботьор" от "Фантасмагория" се състои от базова игра и разширение. Целта е да събираш злато и да си най-богатия играч в края ѝ, като имаш на разположение 3 рунда. В началото на всеки от тях, всички карти се разбъркват и се раздават наново. Така ролята на ... |
|
Комплектът от Nowa Szkola включва 10 детски ринга, изработени от пластмаса, с които вашето хлапе ще може да се забавлява както вкъщи, така и на детската площадка. Всеки ринг е с диаметър Ø 16 cm. ... |
|
Измислете бърза стратегия как да си построите лодката преди да ви нападнат пиратите! ... Комплектът съдържа: 4 х 6 общо 24 карти “кораб” 20 карти “златна монета” 8 карти “пират” 3 карти “оръдие” Цел на играта: Нареди пръв кораба от твоя цвят Правила на играта: Всички карти се поставят с лицето надолу в средата на масата. Всеки играч един след друг по посока на часовниковата стрелка изтегля карта и я показва на останалите играчи. Играчите са задължени да изтеглят поне една карта, след това могат да пропуснат реда си. Има 4 възможности: Играчът изтегля карта “кораб”: ако не е започнал да строи още ... |
|
Измислете бърза стратегия как да си построите замъка преди да ви омагьосат вещиците! ... Комплектът съдържа: 4 х 6 общо 24 карти “замък” 20 карти “диаманти” 7 карти “вещица” 3 карти “фея” Цел на играта: Да наредиш първа замъка от твоя цвят. Правила на играта: Играе се по посока на часовниковата стрелка. Всички карти се поставят с лицето надолу в средата на масата. Най-малкият играч изтегля карта и я показва на останалите играчи. Играчите са задължени да изтеглят поне една карта, след това могат по желание да пропуснат реда си. Има 4 възможности: Играчът изтегля карта “замък”: ако не е започнал да ... |
|
Последвай стъпките на българските народни хорà. ... Мемори играта на "Taratanci" е разработена специално за любителите на българския фолклор и народните танци. Ако и вие сте един от тях, то с нея ще имате възможност да обогатите знанията си и да се забавлявате истински. Освен това играта е подходяща както за деца, така и за възрастни. Тя се състои от 20 пъзел-карти (7.8 x 7.8 cm), върху които са изобразени стъпките на 20 популярни български хорà. Всяка карта се състои от 2 еднакви плочки, които се отделят от рамките ѝ. Всяка плочка е с размери 2.7 x 6.5 cm. Правила на играта: Преди началото ... |
|
Детската игра "Виждам 10!" от "Learning Resources" ще запознае малчуганите с числата от 1 до 10. Тя е подходяща за деца над 6-годишна възраст и в нея могат да се включат от 2 до 4 участника. Комплектът се състои от удобна кутия за съхранение и общо 100 двустранни жетона - 10 изображения на акули и 90 с числа от 1 до 10. Целта е малчуганите да наредят всички жетони с морските обитатели нагоре и да ги обръщат една след друга, докато съберат сбор от 10. Но ако попаднат на акула, трябва да обърнат всички жетони обратно. Как се играе: Извадете всички жетони от кутията и ги наредете с цифрите и акулите ... |
|
Комплектът се състои от 55 карти с размер 6 x 9 cm. Стандартната колода се състои от 55 карти: 52 основни карти - четири "цвята" ("бои"), включващи по 13 карти с нарастваща сила 3 специални карти, наричани жокери ... |
|
"Игра на думи" е разработена от "The Purple Cow" и е чудесен начин да прекарате повече време с цялото семейство! Играе се от 2 до 5 човека. Целта на играта е да станеш първия играч, събрал 10 магнитни точки. Всяка точка се дава ако си най-бързият отговорил преди останалите играчи. Започва играта: Всеки играч избира цвят. Един играч трябва да е отговорен за Колелото, а друг за Таблото с точки. Как се играе: Най-малкият играч започва първи. Играта продължава по часовниковата стрелка. Първият играч започва да изброява буквите от азбуката, като казва "А" на глас, а останалите букви наум, ... |