Децата ще обогатят знанията си с играта за кодиране от Learning Resources . Тя разполага с 3 нива на трудност, които са Един играч, Код за стая на загадките и Разбивач на кодове. Целта на играта е децата да стигнат до робот като подредят картите си последователно. Комплектът е подходящ както за самостоятелна игра, така и за 2-ма играчи. Той има за цел да развие логичното мислене и двигателните умения на подрастващите по интересен начин. В кутията са включени 20 карти и подложки - 20 квадратни, 2 във формата на робот, 2 със зъбни колела, 2 във формата на пружина и 2 с X. Размерите на квадратните подложки са 23 x 23 cm. ... |
|
Играта учи децата да са внимателни: едновременно да съставят думи да смятат точки и да не забравят да ги отбележат след всяка съставена дума ... Играта е предназначена за деца в предучилищна възраст, които създават и развиват своето умения да съставят думи. Задължително е присъствието на възрастен. Всеки квадрат, върху който се слагат жетоните носи точки: червен - 3 точки зелен - 2 точки син - 1 точка Преди началото на играта, жетоните се подреждат извън игралното поле с лице нагоре. Играта започва най-малкия по възраст участник. Той избира жетони с букви, с които да изпише името си върху сините квадрати в ... |
|
Комплектът от Nathan е предназначен за деца над 3 години и се състои от курсове за 2 деца, представляващи първи стъпки в декодиране, кодиране и движение по решетка. В тази образователна игра всяко дете получава по една прозрачна пластмасова решетка, под която плъзга решетъчната игрална дъска. Следвайки инструкциите на лентите със стрелки, детето поставя пионките в своята мрежа, за да маркира маршрута със стрелки и да намери точката на пристигане. След това то обръща лентата с инструкции, за да провери отговора си. Двустранните дъски за игра представят 2 теми - гора и море. За всяка тема се предлагат 2 ориентации - ... |
|
Комплектът от Nathan е предназначен за деца над 4 години и се състои от курсове за 2 деца по квадрикодиране. Кутията съдържа 24 листа с упражнения, 2 двустранни магнитни дъски, 46 магнитни плочки със стрелки и учебно ръководство. По време на този курс децата ще се научат как да се ориентират по решетка, как да се придвижат от една точка до друга, как да се ориентират и как да определят дължини. В процеса на игра всяко дете получава по една дъска и 23 магнитни плочки в един цвят. Участниците могат да работят заедно върху един от 24 -те листа с упражнения. Маршрутите, които трябва да бъдат изминати, отговарят на ... |
|
Образователната игра от Playland ще помогне на децата да научат буквите и животните, докато се забавляват. "Букворед с животни за деца" е една по-забавна версия на популярната "Игра на думи". В нея могат да се включат от 2 до 4 играча на възраст над 5 години. Играта се състои от игрално поле, стикери с букви и над 100 пластмасови плочки. Върху игралното поле има нарисувани няколко животни - акула, слон, панда, тигър, хипопотам, вълк, рак и катерица. Освен това то разполага и с празни полета. Целта на играта е да се съставят множество дълги думи и да се печелят точки. Подготовка за игра Преди ... |
|
С активните карти "100 игри за деца на път" от Клевър Бук децата ще могат да рисуват, да търсят разлики, да откриват скрити предмети, да играят и учат. Задачите развиват логиката, концентрацията и въображението на малките умници. Картите лесно се изтриват и могат да бъдат използвани отново и отново. Използвайте приложения маркер или маркер за бяла дъска. Изтривайте със суха материя. ... |
|
Играта Бинго от SES Creative се състои от 6 карти, 64 стикера за прозорци и инструкции. Подходяща е за деца над 3 години и в нея могат да участват повече от 2-ма играча. Талоните имат различни илюстрации с растения, животни и предмети, който можем да видим по време на път. Това прави играта подходяща за пътувания и ваканции. Дайте шанс на подрастващите да се забавляват, докато играят. ... |
|
С тези активни двустранни карти децата рисуват, търсят разлики, откриват скрити предмети, играят и учат. Картите лесно се изтриват и може да бъдат използвани отново и отново. Използвайте приложения маркер или маркер за бяла дъска. Изтрийте със суха материя. ... |
|
50 изтриваеми карти за интелигентни деца! Пишеш и изтриваш. И всеки път е по-забавно! Комплектът образователни карти на издателство Златното пате предлага голямо разнообразие от задачи, така че да не омръзват на детето. Картите помагат на малчугана да изгради ориентация за триизмерни форми, развиват логическото му мислене, неговата наблюдателност, въображение и съобразителност. Приложените отговори на всички задачи позволяват на детето да се занимава напълно самостоятелно. Задачите в картите са внимателно подбрани за посочената възраст. ... |
|
Или едно перфектно разследване! ... 24 известни картини са били откраднати! Влезте в ролята на умели детективи и върнете картините обратно в музея, където е тяхното място. По време на игра всеки "детектив" ще трябва да проведе свое собствено разследване. Всеки играч ще трябва първо да се сдобие със схема на трезорите, в които са скрити картините, а след това ще трябва да намери кодовете, с които могат да се отключат различните трезори. Но в тази игра играчите не се състезават един с друг - играта продължава докато не бъдат намерени всички 24 картини, а в края на играта всички играчи побеждават като отбор. Играта ... |
|
"Руми" от "Cayro" е лесна за усвояване, но предизвикателна игра за двама до четирима играчи. Бъдете първия, който ще се освободи от всичките си стартови плочки, като ги използвате в поредици и групи. Съберете най-много точки в края на играта и надхитрете противниците си и умело използвайте жокерите си. Възхитителна смесица от стратегия и късмет, игра предназначена за цялото семейство. ... |
|
Изданието е съвместимо с настоящата учебна програма. ... Авторите на помагалото са учители с богат дългогодишен опит в преподаването на информационни технологии в начален етап. Те са носители на множество награди и утвърдени авторитети в областта. Отлично познават дигиталните възможности на съвременните деца и техните интереси. Темите в помагалото обхващат областите на компетентност: дигитални устройства и компютърна система; дигитална идентичност и електронна комуникация; информация и информационни дейности; алгоритми. Учебното съдържание е разпределено в 24 теми. Всяка тема е разработена на разтвор и е ... |