Изгради свой "извънземен" механизъм - космическа антена или чудновата конструкция, плод на въображението ти. Всичко това можеш да направиш с помощта на магнитния конструктор "Космически конструкции" от "GeoSmart". Той е съчетание от образователна и занимателна игра, а комплектът е подходящ за подарък и ще предостави часове забавление. След като се сглоби ще може да се завърти с помощта на специална приставка, а LED лампичката може да свети в 6 различни цвята. Системата за закрепване на магнитите е измислена така, че сглобените конструкции да са здрави и издръжливи, за това остава да впрегнеш ... |
|
Двуезично издание на български и английски език. ... Книгата е замислена като поредица от книги за малки и пораснали деца. Всяка книга от поредицата обхваща хронологично подредени периоди от изкуството. Началото е поставено с Праисторията. Следват приказки и игри за Асирия, Вавилон, Египет, Рим, Византия, Западното средновековие, Ренесанса, Барока, изкуството на XVII век, романтизма, реализма, класицизма и импресионизма. Поредицата обхваща и XX век с неговата пъстрота от стилове и личности. Всяка книжка съдържа една приказка, кратък, но образователен текст посветен на един исторически период, стил или епоха. Децата ... |
|
Двуезично издание на български и английски език. ... Книгата е замислена като поредица от книги за малки и пораснали деца. Всяка книга от поредицата обхваща хронологично подредени периоди от изкуството. Началото е поставено с Праисторията. Следват приказки и игри за Асирия, Вавилон, Египет, Рим, Византия, Западното средновековие, Ренесанса, Барока, изкуството на XVII век, романтизма, реализма, класицизма и импресионизма. Поредицата обхваща и XX век с неговата пъстрота от стилове и личности. Всяка книжка съдържа една приказка, кратък, но образователен текст посветен на един исторически период, стил или епоха. Децата ... |
|
Двуезично издание на български и английски език. ... Книгата е замислена като поредица от книги за малки и пораснали деца. Всяка книга от поредицата обхваща хронологично подредени периоди от изкуството. Началото е поставено с Праисторията. Следват приказки и игри за Асирия, Вавилон, Египет, Рим, Византия, Западното средновековие, Ренесанса, Барока, изкуството на XVII век, романтизма, реализма, класицизма и импресионизма. Поредицата обхваща и XX век с неговата пъстрота от стилове и личности. Всяка книжка съдържа една приказка, кратък, но образователен текст посветен на един исторически период, стил или епоха. Децата ... |
|
"Музиката има вълшебна сила да ни пренася във времето и пространството. Чрез нея живеем не само тук и сега. Да опознаем света през призмата на музиката е привилегия, за която трябва да се борим." Пламен Петров ... |
|
Първа книга на юга. ... След разрушителната битка при Чар Знахаря повежда силно намалелия Черен отряд на юг в търсене на изгубените Анали. Те трябва да бъдат върнати в Катовар - град, отдалечен на осем хиляди мили, който може би съществува само в легендите, родното място на първите Свободни наемници. Всяка стъпка от пътя на отряда е следвана от мрачните сенки на черни гарвани. Колкото повече напредват на юг, през бъкащата от буболечки джунгла, през завардените от жадни за кръв пирати реки и градове - полуживи или мъртви, преследвани от спомена за някогашния кървав преход на отряда на север, толкова повече броят на ... |
|
Educational cards ... The box contains 50 cards with 100 games about the nature and the numbers. Your children will have fun but also learn how to count, add, subtract and compare in an easy and enjoyable way. The ink of the marker can easily be erased from the cards and they can be reused. Use the marker which you will find in the box. Wipe it out with a dry material. ... |
|
Двуезично издание на български и английски език. Художник на 3D макета: Константин Марков . ... Книгата е замислена като поредица от книги за малки и пораснали деца. "История на изкуството в приказки и игри - книга 4" е посветена на Древна Елада. Това е една "жива" книжка. Тя е част от поредица, която диша, расте и се развива заедно със своята художничка и авторка - Елена Маркова . Наслаждавайте се на тази книга. Тя съдържа игри, диск и 3D макет на гръцки храм, което ви позволява да се потопите истински във времето на древна Елада. Радвайте се на всеки пълноценно изживян миг и носете късчета приказно ... |
|
Класическата настолна игра "Табла" на "Professor Puzzle" е част от серията "Wooden Games" и ще стимулира логическото мислене, концентрацията и способността им за планиране на играчите. Всички елементи в комплекта са изработени от висококачествен дървен материал и са боядисани с безвредни бои на водна основа. Освен това те са прибрани в практична дървена кутия, която служи както за съхранение, така и за игрално поле. Таблата е сред най-древните игри в света. Играе се върху дъска с пулове, които се местят според резултата от хвърлянето на зарове. Като печели този участник, който успее да ... |
|
Играта "Четири в редица" на "Professor Puzzle" е част от серията "Wooden Games", където ще откриете още забавни игри. Тя се състои от сглобяемо игрално поле и 42 жетона, разделени в 2 цвята. Всички компоненти в комплекта са изработени от висококачествен дървен материал. В играта могат да участват 2 -ма играчи, над 3-годишна възраст. Правила на играта: Най-напред трябва да сглобите игралното поле, а след това да изберете цвят на жетоните, с които ще играете. После съгласувайте с опонента си, кой да стартира играта първи. Този от вас, който започне пръв трябва да вземе един от своите жетони ... |
|
Детската игра "Змии и стълби" от "Professor Puzzle" е част от серията "Wooden Games" и ще стимулира логическото мислене на децата, ще повиши концентрацията им и ще развият способността им за планиране. Всички елементи в комплекта са изработени от висококачествен дървен материал и са боядисани с безвредни бои на водна основа. Освен това те са прибрани в практична дървена кутия, която служи както за съхранение, така и за игрално поле. В играта могат да участват двама или повече играчи. Игралното поле представлява дъска с решетка, върху която има последователно номерирани квадратчета с числата ... |
|
From the New York Times bestselling author of Start With Why and Leaders Eat Last , a bold framework for leadership in today's ever-changing world. How do we win a game that has no end? Finite games, like football or chess, have known players, fixed rules and a clear endpoint. The winners and losers are easily identified. Infinite games, games with no finish line, like business or politics, or life itself, have players who come and go. The rules of an infinite game are changeable while infinite games have no defined endpoint. There are no winners or losers-only ahead and behind. The question is, how do we play ... |