Комплектът е част от серията "Учене с игра", където ще откриете още образователни карти по темата. ... С образователния комплект от "Глобал" вашето мъниче ще научи повече за дробите. Той се състои от правила и 64 карти. Те са разделени на 4 вида - зелени с обикновени дроби, сини с десетични дроби, червени с картинки и жълти с проценти. С тях детето може да играе по 4 начини - мемо игри "Запомни процентите и дробите" и "Запомни значението на дробите", "Събери четири подред", "Война" и "Подреди по големина". Шрифтът "Adys", който е използван за ... |
|
За феновете на "Замръзналото кралство", от "Top Trumps" са събрали образите на любимите герои в тази настолна игра с карти, която води началото си от класическата "Война". Събери приятелската си компания и се забавлявайте с Елза, Анна, Олаф, Кристоф и другите герои от филма! В кутията ще намерите 30 карти на английски език с картинки на героите от едноименната поредица "Замръзналото кралство", на които има 4 различни показателя за сравняване - "Laughts" (Веселие), "Excitement" (Вълнение), "Tears" (Сълзи) и "Tunes" (Музикалност). Освен това ... |
|
Играта "Кодови имена: Картинки" е подходящо забавление за цялото семейство. Тя е самостоятелна игра, която може да се играе и в комбинация с играта Кодови имена . Предназначена е за деца над 10-годишна възраст и в нея могат да участват до 8 играчи. Правила на играта: Играчите се разделят на два отбора. Всеки отбор има по един играч, който да е в ролята на координатор и знае местоположението на всички свои тайни агенти. Двамата враждуващи координатори седят от една и съща страна на масата. Останалите играчи, изпълняващи ролята на полеви агенти и сядат срещу своите координатори. Кординаторите подават на своите ... |
|
Аз се уча да смятам ... Образователна игра за правилното ориентиране на децата в дебрите на цифрите и четирите аритметични действия. ... |
|
Строгосекретна кооперативна игра. ... Играта "Кодови имена: Тандем" е част от серията "Кодови имена" и е подходящо забавление за цялото семейство. Тя е подходяща за деца над 10-годишна възраст и в нея могат да участват до 4-ма играчи. Но в комплекта има специално разработен вариант само за 2-ма участника. В него двамата играчи се редуват, като се опитват да познаят местоположението на всички агенти върху картата, следвайки уликите. Целта на всеки от тях е да намери 15 агента преди определеното време за игра да изтече. Този който първи успее да открие агентите е победител. Пълните правила за играта & ... |
|
"Теория на големия взрив" - шантавия сериал на който не веднъж сме се смяли. От "Top Trumps" са събрали 30 от най-обичаните моменти от шоуто в тази настолна игра с карти, която води началото си от класическата "Война". Събери приятелската си компания и се забавлявайте с Шелдън, Ленард, Хауърд, Пени, Радж, Бернадет и Ейми. Комплектът е част от колекционерската серия "Top Trumps: Play and Discover". В кутията ще намерите 30 карти на английски език с картинки на 30 избрани момента от сериала и любими реплики, на които има 5 различни показателя за сравняване - хумор (Humour), зубърски ... |
|
Дани не е сам. Дани чува гласове. Гласовете бръмчат в главата му натрапчиво и не му дават мира. И на Дани му идва в повече. Ти си един от тези гласове. Но на теб ти харесва в главата на Дани. Там си в приятна компания. И искаш да те има. Сработи се с останалите гласове. Използвай спомените на Дани, за да комуникираш с тях. Отстоявай правото си на съществуване. Ако ти си Дани? Е, никак няма да ти е лесно... В играта Дани отива на кино от Фантасмагория участниците влизат в ролята на различните самоличности в главата на Дани. Играта е подходяща за тинейджъри над 14-годишна възраст и се състои от 30 карти спомени, 20 карти ... |
|
Играта от Ludic е подходяща за деца над 8-годишна възраст. В нея могат да се включат от 2 до 6 играчка. С играта, вие ще може да премерите сили, кой участник знае най-много известни афоризми. Тя се състои от 48 карти с афоризми и автори, 5 карти с хронология и известни личности, на които принадлежат афоризмите. Важно: Играта е на английски език. Правила за игра: Играчите се разделят на 2 отбора, а картите се разбъркват. След това те се подреждат с лицето надолу върху равна повърхност. Тези карти, които имат черен гръб са с авторите, а тези с бежовия съдържат цитати. Избира се, кой отбор да започне играта пръв. ... |
|
Нещо се таи в дълбините... ... Готови ли сте да се впуснете в едно по-различно приключение с неочакван край? Ако отговорът е "Да", то тогава влезте в играта "Стой Далеч!" заедно с вашите приятели. Но запомнете, че от този момент нататък вие сте главните герои... А нещо се спотайва там... Нещо сякаш ви дебне... То е сред вас, или още по-лошо то е един от вас. Дръжте си очите отворени, не се доверявайте на никого и стойте далеч! Играта "Стой Далеч!" от "Фантасмагория" е вдъхновена от творчеството на Лъвкрафт и филма "Нещото". В нея вашата група се опитва да намери ... |
|
Играта "Level 8" от "Ravensburger" е подходяща за деца над 8-годишна възраст. В нея могат да се включат от 2 до 6 участника. Комплектът се състои от 120 карти и кутия за съхранение. Кой ще успее да завърши първи всичките 8 фази? С различни комбинации във всеки рунд, изберете правилната серия и комплект карти, за да станете победител в тази вълнуваща игра! ... |
|
Детската игра от Classic World е изработена от дърво и е подходяща за деца над 3-годишна възраст. Тя представлява основа с начертан старт, 2 кръгли пчели и 3 зарчета с пастелни цветове и символ слънце. В играта могат да участват двама души, като този който финишира пръв е победител. Играта е с приблизителни размери 17.8 / 8 / 3.5 cm. Правила на играта: Редът, в който се хвърлят заровете, зависи от играта "камък, ножица, хартия". Всеки играч поставя пчелата си на старта. В зависимост от комбинацията, която се е паднала от заровете, участниците мърдат пчелите си напред с 1 стъпка или пчелата на опонента - ... |
|
Образователна игра - четене и писане на букви и думи. Занимателната игра има за цел да подпомогне подготовката на децата от детските градини и на децата, които ще прекрачат за първи път училищния праг. С нейна помощ се осъществява плавен преход от игри към писане и четене на букви и думи. Вниманието им ще бъде приковано в рамките на двадесет дни от интерес и любопитство, а не по задължение. Светите братя Кирил и Методи създават славянската азбука през 863 година и така поставят началото на българската писменост. Всяко дете, когато започва да учи буквите трябва да знае, че ние сме дали писменост на славянските народи и да ... |