Участта на Пилат Понтийски никак не се очертава като розова. Той е извикан да отговаря пред императора за последните размирици в поверената му провинция. За да се подготви за тази трудна задача, той събира в едно ковчеже ценни свитъци и пари. Но става така, че ковчежето се отправя в друга посока и се губи, но не съвсем - то попада в ръцете на друг римски военен. Много векове по-късно е намерено от даровития испански археолог Хосе Мария Аранда, който се опитва да го продаде на църквата. Но попада на хора, които никак не искат това да се случи. Хора, които не се церемонят много и са готови на всичко, за да се докопат до ... |
|
В тази книга ще видите как вероятно е изглеждал храмът в Йерусалим преди 3000 години. Основана на последните открития, книгата обяснява библейският и историческият му произход през всеки период от Авраам до днес. Луксозно енциклопедично издание, изпълнено с красиви илюстрации и подробни схеми, представящо на читателите историята на святото място, дадено на израилтяните за поклонение. Ще имате възможност да се запознаете отблизо със Скинята, да проследите всичките исторически етапи на Храма, стигайки до последната му физическа версия - храмът построен от Ирод и разрушен от римските войски при обсадата на Ерусалим през 70 ... |
|
С тези активни двустранни карти децата рисуват, търсят разлики, откриват скрити предмети, играят и учат. Картите лесно се изтриват и може да бъдат използвани отново и отново. Използвайте приложения маркер или маркер за бяла дъска. Изтрийте със суха материя. ... |
|
50 изтриваеми карти за интелигентни деца! Пишеш и изтриваш. И всеки път е по-забавно! Комплектът образователни карти на издателство Златното пате предлага голямо разнообразие от задачи, така че да не омръзват на детето. Картите помагат на малчугана да изгради ориентация за триизмерни форми, развиват логическото му мислене, неговата наблюдателност, въображение и съобразителност. Приложените отговори на всички задачи позволяват на детето да се занимава напълно самостоятелно. Задачите в картите са внимателно подбрани за посочената възраст. ... |
|
Децата ще обогатят знанията си с играта за кодиране от Learning Resources . Тя разполага с 3 нива на трудност, които са Един играч, Код за стая на загадките и Разбивач на кодове. Целта на играта е децата да стигнат до робот като подредят картите си последователно. Комплектът е подходящ както за самостоятелна игра, така и за 2-ма играчи. Той има за цел да развие логичното мислене и двигателните умения на подрастващите по интересен начин. В кутията са включени 20 карти и подложки - 20 квадратни, 2 във формата на робот, 2 със зъбни колела, 2 във формата на пружина и 2 с X. Размерите на квадратните подложки са 23 x 23 cm. ... |
|
Или едно перфектно разследване! ... 24 известни картини са били откраднати! Влезте в ролята на умели детективи и върнете картините обратно в музея, където е тяхното място. По време на игра всеки "детектив" ще трябва да проведе свое собствено разследване. Всеки играч ще трябва първо да се сдобие със схема на трезорите, в които са скрити картините, а след това ще трябва да намери кодовете, с които могат да се отключат различните трезори. Но в тази игра играчите не се състезават един с друг - играта продължава докато не бъдат намерени всички 24 картини, а в края на играта всички играчи побеждават като отбор. Играта ... |
|
В тази кутия има над 70 игри и загадки за деца над 7 години. Забавлявайки се, те развиват своята наблюдателност, логика и съобразителност. Картите лесно се изтриват и може да бъдат използвани отново и отново. Използвайте приложения към картите маркер или маркер за бяла дъска. Изтрийте със суха материя. ... |
|
"Руми" от "Cayro" е лесна за усвояване, но предизвикателна игра за двама до четирима играчи. Бъдете първия, който ще се освободи от всичките си стартови плочки, като ги използвате в поредици и групи. Съберете най-много точки в края на играта и надхитрете противниците си и умело използвайте жокерите си. Възхитителна смесица от стратегия и късмет, игра предназначена за цялото семейство. ... |
|
Комплектът от Nathan е предназначен за деца над 4 години и се състои от курсове за 2 деца по квадрикодиране. Кутията съдържа 24 листа с упражнения, 2 двустранни магнитни дъски, 46 магнитни плочки със стрелки и учебно ръководство. По време на този курс децата ще се научат как да се ориентират по решетка, как да се придвижат от една точка до друга, как да се ориентират и как да определят дължини. В процеса на игра всяко дете получава по една дъска и 23 магнитни плочки в един цвят. Участниците могат да работят заедно върху един от 24 -те листа с упражнения. Маршрутите, които трябва да бъдат изминати, отговарят на ... |
|
Комплектът от Nathan е предназначен за деца над 3 години и се състои от курсове за 2 деца, представляващи първи стъпки в декодиране, кодиране и движение по решетка. В тази образователна игра всяко дете получава по една прозрачна пластмасова решетка, под която плъзга решетъчната игрална дъска. Следвайки инструкциите на лентите със стрелки, детето поставя пионките в своята мрежа, за да маркира маршрута със стрелки и да намери точката на пристигане. След това то обръща лентата с инструкции, за да провери отговора си. Двустранните дъски за игра представят 2 теми - гора и море. За всяка тема се предлагат 2 ориентации - ... |
|
Книгата Психологично консултиране на деца, юноши и родители споделя практическия опит на психотерапевта в психологичното консултиране. В нея се акцентира върху важни моменти от консултативния процес - първи прием, първо интервю, най-чести проблеми, които водят родителите и децата в консултативния кабинет, паралелна работа с деца и родители, идеята за края на консултирането като отворено пространство. Текстът осмисля многогодишната консултантска работа, предлагана в рамките на Центъра за психосоциална подкрепа за деца на въраст от 1 до 18 години и техните родители, чрез теоретичните идеи на Зигмунд Фройд , Мелани Клайн, ... |
|
Обогатете знанията си с образователната игра Little Programmer. Тя е базирана на метода Turtle Graphics, който е базов за програмния език Logo. Методът цели да запознае децата с посоката и движението на даден обект спрямо текущите му координати. Играта е подходяща за групи от 1 до 4 играча и водещ. В комплекта са включени 4 тестета с 38 карти за движение, 40 препятствия и игрално поле. Препятствията могат да бъдат 20 непреодолими, 12 за прескачане и 8 портала. Играта има 6 нива на трудност. Те са първи стъпки, любопитко, приключенец, учен, програмист и архитект. Всеки играч си избира герой, с който да играе. Героите в ... |