Готови ли сте да поемете ролята на амбициозни строителни предприемачи и да положите основите на модерната жп мрежа в България? Управлявайте умело своите предприятия, участвайте в търгове, трупайте печалба и изградете репутация на истински железопътни магнати с играта "Железници" на Сдружение "Българска история". С играта "Железници" играчите ще влязат в обувките на строителни предприемачи в годините на следосвобожденска България. Това е времето, в което държавата е на прага на 20 -ти век, а князът и правителството са единодушни, че пътят към икономическия просперитет минава през ... |
|
Мемо играта ще забавлява вас и вашето дете с часове. Комплектът съдържа 24 карти с 12 еднакви картинки. Мемо игрите имат за цел да развиват детската памет и координация, докато ги забавлява. Правила на играта: Подобно на китайските пъзели детето трябва да обръща две карти и ако са еднакви, да ги отделя. Ако са различни се обръщат отново с гърба нагоре. Печели този, който вземе най-много еднакви карти. Всяка карта е с приблизителни размери 7 x 7 cm. ... |
|
Племето Ледена вода обитава земите около Великата замръзнала река. Неговите членове живеят в хармония с майката Природа и следват повелите на четиримата старейшини, водени от най-мъдрия сред тях, почетния вожд Нета-Танка. Когато Нета-Танка навлезе в залеза на своя живот, племето се събира в Свещените земи, за да избере нов водач. По време на церемонията всеки клан излъчва по един млад лидер претендент, който ще трябва да демонстрира своята щедрост, както и умения да се грижи за племето, за да може да стане новия Нета-Танка. Играта "Нета-Танка" от Фантасмагория е подходяща за тинейджъри над 14-годишна възраст. ... |
|
Имало едно време една магическа гора, в която растели седем златни ябълки. Разчуло се и владетели от всички царства тръгнали да ги търсят. От древни времена се знаело, че който притежава най-много от златните ябълки, той ще царува над целия свят. ... Впусни се в търсенето и опитай да се добереш до драгоценния плод Златна ябълка. Навлез дълбоко в гората и разкрий нейните тайни. Бъди нащрек, защото из дебрите ѝ се спотайват мистични същества и приказни герои, които невинаги ще бъдат на твоя страна. В играта Магическа гора от Сдружение Българска история могат да се включат от 2 до 5 участника. Времетраенето ѝ ... |
|
Идея на играта: Мистър X се опитва при своето бягство да се измъкне от детективите, обикаляйки из Лондон. Ще успее ли да се измъкне от паяжината на своите преследвачи през 13-те кръга, дали той ще спечели играта? Само най-умните детективи биха могли да заловят Мистър X. Ако успеете да се озовете с някоя от вашите фигурки върху същата позиция, където е Мистър X, вие сте спечелили играта. Край на играта: Детективите печелят, когато: в произволен момент от играта някой детектив или полицай се намира върху едно и също поле заедно с Мистър X. Ако Мистър X е невидим, в този случай той трябва да се разкрие. Мистър X не ... |
|
"Цял живот си бленувал само за едно... най-върховното признание, което един странстващ артист като теб може да получи - Короната на бардовете. Парите, славата, феновете, те не значат нищо... добре де, всъщност и те са доста приятни и са най-добрият начин да докажеш, че си достоен за заветната титла "Крал на бардовете". Най-после пред теб се разкрива възможност да постигнеш своята цел - епичното надсвирване и надпяване във всички кръчми и таверни из града е твоят шанс да се пребориш за короната... освен ако някой от ония вагабонти не те изпревари... Не! Нищо не ще успее да те спре! Нищо...""Кралят ... |
|
Интересната игра "Животните в България" е подходяща за деца над 3-годишна възраст. Тя развива наблюдателността и концентрацията на децата. Комплектът се състои от 60 карти, изработени от картон. Играта може да се играе както самостоятелно, така и от група деца. Подобно на китайските пъзели, малчуганите трябва да обръщат по две карти и ако са еднакви да ги отделят. Ако са различни се обръщат отново с гърба нагоре. Печели този играч, който вземе най-много еднакви карти. Всяка от картите е с размери 6.5 x 9.2 cm. ... |
|
В страната на нощните феи, където слънцето никога не свети, растенията растат в оранжерията. Светулките се грижат за тях и осигуряват достатъчно светлина, за да могат да растат. Но палавата котка, обича да ги гони по поляната. Нощните феи трябва да спасят обърканите малки буболечки и да ги върнат обратно в оранжерията, пренасяйки ги в своите фенери. Но трябва да внимават по време на пътуването си обратно към оранжерията, защото котаракът дебне, готов да направи някоя нова пакост и да счупи фенерите. Играта "Glasshouse" на "Marbushka" е красиво илюстрована от Беатрикс Бохони. Тя е подходяща за деца над ... |
|
Представи си цар Симеон Велики да беше превзел Константинопол, превръщайки България в абсолютен хегемон на Балканите. Звучи страхотно, нали? Или пък да бяхме от страната на победителите през Втората световна война? Трудно решение, ако трябва да избираш между двете. Играта "Исторически избори" ти дава възможност да заемеш страна в този и в десетки други хипотетични казуси, вдъхновени от българското минало и настояще. В тази парти игра ще трябва да провокираш себе си и да разсъждаваш, като същевременно се опитваш да отгатнеш какво биха направили твоите противници. Забавните и на пръв поглед повърхностни избори ... |
|
Бингото от Rex London ще накара децата да опознаят света. В играта могат да се включат от 1 до 4 участника. Комплектът съдържа 2 бинго талона, 4 цветни молива и инструкции. Талоните имат илюстрации на светофар, трактор, дървета и крава. Играта е подходяща за пътувания и ваканции. Дайте шанс на подрастващите да се забавляват, докато играят. ... |
|
Творческата игра с карти е вдъхновена от "Граматика на фантазията" на Джани Родари . Тя е предназначена за развитие на въображението и писмените умения на децата. Създадена е от автора Зорница Христова и се използва успешно с деца на възраст от 5 години нагоре, като е популярна и сред възрастните. Може да се използва в кабинети по терапия, в НАТФИЗ, в логопедични кабинети и други. Състои се от комплект карти с елементите на вълшебната приказка: герой, злодей, помощник, фалшив герой, смешник, задача, забрана, беда, пътуване, чудна страна, невиждан звяр, лъжа, превръщане, вълшебен дар, история в историята, ... |
|
Романът ще ви завладее с необикновеното и секващо дъха пътешествие на група младежи, пътуващи през различни епохи, търсейки отговор на вечния въпрос, който вълнува всеки от нас."Преминаването беше лесно, въпреки че усетиха някаква тяга, която искаше да ги върне назад. От другата страна първите виждаха ясно водното огледало. Когато премина и Кия, която беше последна, тази вода се вкамени. Кия се протегна назад към портала, но вече беше скала. Осъзнаха, че връщане назад няма. Погледнаха пред и видяха стръмни и много дълги стълби, водещи нагоре към светлината. Сигурно стълбите бяха над двеста метра. Започнаха да ги ... |