Роман за историята на философията. ... Когато през 1991 г. норвежкият философ Юстайн Гордер завършва "Светът на Софи", той е убеден, че роман за историята на философията може да предизвика интерес само сред специалисти. През 1993 г. книгата е издадена в Германия и веднага се изкачва на върха на класациите за продажби на Der Spiegel. След още две години "Светът на Софи" е най-продаваната книга в света. Публикувана е в цяла Европа, Азия и Америка. Опитът на Гордер да разкаже в достъпна форма историята на философията се оказва триумфален. Книгата е преведена на повече от 60 езика и е продадена в над 40- ... |
|
Защо Земята е кафява? Защо морето е синьо? Плуват ли островите по водата? Можем ли да ходим върху облак? ... |
|
"Правото на всяка държава, в която има разлика между лицата, които са собственици на земеделските земи на нейната територия, и лицата, които ги обработват, урежда договори и субективни права, чрез които несобственици могат да обработват земеделска земя и да придобиват добивите от нея. Дори и когато в държавата се прилага принципът "Земята принадлежи на този, който я обработва". За античните държави (Вавилон, Асирия, Египет, Персия, Картаген, гръцките полиси) е характерно предоставянето на земеделски земи за дългосрочно облигационно ползване (включително и наследствено) и присвояване на реколтата срещу ... |
|
От автора на световния бестселър "Светът на Софи". ... Всъщност защо Пепеляшка трябва да напусне двореца преди да удари полунощ? Е, да - в бързината да загуби пантофка и накрая да спечели принца. Неотменимото правило! Разпечатано писмо и файл в "античен" вече компютър срещат пораснал син с отдавна починалия му баща. Писмото е разказ и размисъл за магията да си роден и да живееш - защото светът е чудна приказка, чиито превъзходно тайнствени правила трябва да разгадаваш и да спазваш. Реалността - на Земята под Слънцето и Луната - е необятната люлка на въображението с неговите неизясними загадки, ... |
|
Следват резултати с по-слабо съвпадение на търсеното: |
Играта "Светът на животните" от "Thinkle Stars" е забавна игра, със състезателен характер, която ще помогне на малчуганите да научат интересни факти за животните. Тя е подходяща за деца над 6-годишна възраст, в която могат да участват до 8 играчи. Състои се от игрално поле (42 x 30 cm), 8 пионки, 100 карти с въпроси за животните, 20 специални карти с йога упражнения и зарче. Правила на играта: Всеки играч си избира пионка, след това на масата се поставят картите с въпроси и тези с йога упражненията. После се поставя игралното поле и всички участници поставят пионките си на полето "Старт". ... |
|
Комплектът на Floss and Rock се състои от 36 мемори карти с феи, дъги и животни. Той е подходящ за деца над 2-годишна възраст. Целта на играта е да се открият всички 18 двойки карти с еднаква картинка. Чрез играта с картите децата ще развият своята памет и логическо мислене. Картите са 100 % рециклируеми, а цветовете на картинките са направени със соево мастило. Картите са изработени от твърд картон и всяка от тя е с размери 7 x 7 cm. ... |
|
Играта е част от серията Kidz Labs, където ще откриете още продукти по темата. ... Вулканът е на път да изригне! Ще успееш ли да евакуираш динозаврите навреме, преди лавата да започне да излиза? Комплектът от 4M е подходящ за деца над 5-годишна възраст. Той ще развихри детското въображение и ще донесе много позитивни емоции на цялото семейство! В кутията ще откриете игрално поле, зарче, 5 цветни боички, четка и фигурки за оцветяване - 6 динозавъра и вулкан. Оцветете фигурките с цветните боички, а инструкциите ще ви преведат през правилата на играта. ... |
|
В комплекта на Floss and Rock традиционните черни точки от класическата игра на домино са заменени от малки дъги, а от другата си страна картите имат изображения на феи, дъги, еднорози и други. Всяка плочка е изработена от картон. Детето ви може да реди доминото по 2 начина като пъзел - свързвайки картинки или традиционни начин - чрез броя на дъгите. Всяка плочка е с размери 14 x 7 cm. Правила на играта: Изсипете всичките 28 карти и ги разбъркайте. Всеки участник получава по 6 домино карти. След това играчите се редуват да ги подреждат една след друга като условието е - половинката на всяка следваща карта да е с ... |
|
Комплектът от InByte включва 2 образователни игри. Те са "Бялата шапка" и "Хакерски двубой". В кутията са включени 36 карти врати, 96 карти ключове, ключ за тайните и 36 карти задачи. Игрите имат за цел да запознаят децата с криптографията. Те могат да се използват за упражнения по математика. С тях могат да се изучават теми като разлагане на прости множители и естествени числа. Играта "Бялата шапка" е подходяща за от 2 -ма до 6 -ма играчи, а "Хакерски двубой" може да се играе от 2 деца. Комплектът спомага за подобряването на логиката, концентрацията, стратегическите и ... |
|
Светът на Байта - Операция Звезда е образователна настолна игра, създадена от Мариела Станчева, която превръща ученето на таблицата за умножение в увлекателно тематично приключение. Действието се развива в магическия свят на Байта, където играчите поемат мисия да открият и овладеят древни знания, скрити в 43 вълшебни карти. Играта използва два 12-стенни зара, съдържащи числа и специален символ "звезда". Когато играч хвърли звездата, той може да избере число от 1 до 11, което да я замести. След това умножава избраното или падналото число с числото от другия зар. Ако полученият резултат съвпада с номер на врата, ... |
|
Мемо играта Дивият свят на животните от Ravensburger е подходяща за малчугани над 3-годишна възраст и в нея могат да се включат 1 или повече участници. Комплектът се състои от 48 карти с 24 двойки еднакви картинки, изобразяващи различни животни. Мемо игрите имат за цел да развиват детската памет и координация, докато ги забавлява. Как се играе: Подобно на китайските пъзели, детето трябва да обръща две карти и ако са еднакви, да ги отделя. Ако са различни се обръщат отново с гърба нагоре. Печели този, който вземе най-много еднакви карти. ... |
|
Съдбата е змия, която е толкова гладна, че поглъща сама себе си. Вътрешната кутия отваря външната, докато външната отваря вътрешната... Безсмислени изрази или предсказания, произнасяни в транс от оракули, родени от въображението, мистериозни срещи и фантастични ситуации, оформящи кръг на родово проклятие около баща и син... Умовете им се лутат между вечните истини и илюзии и приказката за съдбата. Пророчески текст свързва пътешествието им в реалния свят с нещо, което се е случило преди сто и петдесет години. Фантазиите са се вдигнали на бунт срещу създателя си. Защото се е появил жокер... Жокерът е различен. Той не е ... |