От пещерния човек до компютрите. Кой и кога е открил нулата като число и дали щеше да има компютри без нея? Как би изглеждал нашият свят, ако имахме 8 пръста вместо 10? И защо е теоретически невъзможно да стигнете от дома си до магазина на ъгъла? Открийте отговорите на тези въпроси и още много други в тази изчерпателна и много забавна История на математиката - от пещерните хора, които броят с кост от павиан, до днешните магьосници с числата, които използват математиката, за да разследват престъпления. Математикуул! ... |
|
В справочника са поместени понятия, определения, формули, аксиоми, теореми, графики и таблици. Всичко, което се изучава по математика в съвременното българско училище и което може да се усвои от 6. до 12. клас в извънкласни форми."Какво може да бъде съдържанието на тази книга? Отговорих на този въпрос според педагогическите си възгледи и сам определих до каква степен да задълбоча изложението. С тъмен шрифт са изписани за пръв път понятията, които според мен са усвоени от учениците (най-малко заради честата им употреба) и чието строго дефиниране би утежнило изложението. Някъде ги обяснявам лаконично (и чрез ... |
|
Справочникът има за цел да подпомага учители, ученици и родители. Той съдържа: определенията на математическите понятия; основни теореми и твърдения, изучавани в 5. клас, 6. клас и 7. клас; азбучен указател; използваните гръцки и латински означения. Справочникът е разработен в пълно съответствие с новите учебни програми по математика за тези класове, съгласно държавните образователни изисквания. Чрез работата с него под ръководството на учителя или самостоятелно ученикът придобива умение да използва справочна литература. Синтезираните знания и удобният апарат за ориентиране чрез азбучен указател улесняват ... |
|
Време е за STEAM приключения! Този интерактивен таблет от LeapFrog въвежда малките изследователи в света на науката, технологиите, инженерството, изкуството и математиката чрез увлекателни и лесни за разбиране научни дейности. С помощта на анимираните герои Dr. Frankensteam и SteamBot децата научават основни научни понятия, откриват нови думи и разбират как едно семе пораства благодарение на почва, вода и слънце. Малчуганите могат да опознаят различни инструменти и тяхното предназначение, да "строят" роботи и машини, като съчетават форми с липсващи части, да броят с помощта на динозавърски кости, магнити и ... |
|
Увод в концептуалната математика. ... Погледнете мъжа на корицата - ще видите, че той няма лице. На негово място е поставена геометрична конфигурация, разпадаща се всеки път, щом се опитаме да видим в нея устойчив образ. В това отношение той напомня за един от най-загадъчните персонажи от гръцката митология - Морския старец Протей, за който легендата разказва, че можел да приеме облика на всеки предмет, животно или растение... Ако опитаме да нарисуваме негов портрет, вероятно бихме получили същото: абстрактна структура, изпъкваща в поредица от форми, които поне на пръв поглед нямат нищо общо една с друга. Книгата, която ... |
|
Образованието в средновековна България се развива на основата на концепцията за християнската "пайдея", заимствана от античната концепция за формирането на човека чрез образование и усъвършенстване. През Средновековието "Христос е педагог на всички". Византийският модел за общо образование "Кръгът на науките", познат в Западна Европа като "Седемте свободни изкуства", е прилаган и в България, но със своя специфика, която се отразява в организацията на образованието в книжовните школи. От България този модел се възприет и в православните страни в Европейския Изток. Цветана Чолова е ... |
|
Историята, легендите, митовете и културата на древните народи на Мексико и Централна Америка - от ненадминатия календар на маите до величествените пирамиди. Открийте изумителната история на древна Мезоамерика и постиженията на нейните народи - от ненадминатия календар на маите до величествените пирамиди, от всяващите трепет градове до мащабните търговски мрежи, от писмеността и изящните изкуства до астрономията и математиката! Запознайте се със загадъчния свят на мезоамериканските митове и легенди - от сказанията за сътворението и първите хора до преданията за богове и богини! В тази книга ще намерите и вълнуващи ... |
|
Следват резултати с по-слабо съвпадение на търсеното: |
Ако детето ви харесва числата и обича да брои различни предмети из вкъщи, то тогава образователната игра "Математика" от Top Kids е чудесен вариант за него. Тя се състои от 36 дървени жетона, на които са написани цифрите от 0 до 9 и знаците за събиране, изваждане, умножение, деление, равенство и сравнение. От всяка една цифра има по 3 жетона. Нужно е само да измисляте различни задачки за вашето дете, а то да взима и поставя правилния жетон. По този начин то ще направи първите си стъпки в света на математиката, като научи основните действия. Играта е подходяща за деца над 3-годишна възраст. Всеки жетон е с ... |
|
В Играта "Забавна математика" от "Клевър Бук" има задачи за напреднали третокласници и четвъртокласници, както и за петокласници, които искат да се упражняват. Всичко това е представено под формата на загадки и приключения със забавни илюстрирани картинки. Картите лесно се изтриват от маркера и могат да се използват многократно за игра. ... |
|
Аз се уча да смятам ... Образователна игра за правилното ориентиране на децата в дебрите на цифрите и четирите аритметични действия. ... |
|
Образователният комплект от Jarmelo е чудесна възможност детето да научи математиката по забавен и интересен начин. Той включва 6 игри с различни нива на трудност, които децата могат да преминават. Игри: Змия – децата трябва да подредят тялото на змията, така че тя да премине през полето. Судоку с картинки – подреждат изображенията по логически начин, подобно на класическо судоку. Пъзел с форми – фигурките трябва да паснат точно на обозначените места, за да се получи цяла картина. Игра за памет – целта е да се запомнят и разпознаят позициите на числата и знаците. Пръчици в космоса – децата подреждат пръчици в ... |
|
Играта "Забавна математика - 3 в 1" от "Bright Toys" е подходяща за подготовка на децата в 2. клас. В кутията малчуганите ще открият 55 карти с различни уравнения, цифри и знаци, чрез които да упражняват своите знания и умения по математика. Чрез играта научаването на основните аритметични действия, пресмятанията със скоби, спазването на поредността на действията ще се превърне във весело състезание и забавление. Всяка карта е с размери 5.8 х 8.8 cm. Пълните правила на играта "Забавна математика - 3 в 1" ще откриете в прикачения файл. ... |