Гръцки извори. Концепцията за издаването на Симеоновия сборник - старобългарски превод от края на IX - началото на X век - в три тома, всеки с отделно предназначение, под общата редакция на акад. Петър Динеков, е едно от начинанията на Кирило-Методиевския научен център при Българската академия на науките и на Езиково-текстологичната лаборатория при Софийския университет Св. Климент Охридски с ръководител проф. д.ф.н. Румяна Павлова. Първият том, съдържащ изследвания, текст и библиография, беше публикуван през 1991 година, а вторият том - речник-индекс на словоформите и словоупотребите в Светославовия препис от 1073 ... |
|
Божиите шахти е третият роман на Константин Вампила - едно от най-смелите и многопластови произведения в съвременната българска литература, където философията на Неоокултизма среща експерименталната естетика на постмодерния разказ. В центъра на повествованието стои Туман Мета, детектив и метафизичен наблюдател, чието пътуване през "студените досиета" на обществото се превръща в мистериозен опит за проникване в дълбините на човешкото съзнание и неговите сенки. Романът изгражда сложна мрежа от символи - плесени, гъби, халюциногенни състояния и експерименти с възприятията, чрез които авторът поставя въпроси за ... |
|
Книгата Българска транскрипция на английски имена има научноприложен характер и е разделена на две части. В първата, теоретичната част, в широк лингвистичен план се разглеждат различни аспекти на съпоставителната фонология на двата езика, на фонетичната интерференция на съотношението на нормативност, теория и обществена практика, както и на други фактори, свързани с културата на двуезичието. Втората част - практическата, представлява български правописен и правоговорен справочник на включените английски имена. Понятието "английски" се тълкува в широк смисъл, включващ всякакви британски, американски, ... |
|
Идеята за написване на това изследване възниква през годините на научно-изследователската, творческата и педагогическата ѝ работа в Нов български университет. Като преподавател в департамент "Музика", от 2000 година тя е част от творческия екип на проф. д-р Симо Лазаров, почетен професор на НБУ, създател на първата и единствена у нас специализация "компютърно музициране". Разработката фокусира вниманието върху творческата лаборатория на композитора Симо Лазаров. Като една плуралистично ориентирана личност, композиторът и изпълнител Симо Лазаров, който повече от 40 години работи за утвърждаване ... |
|
Поезията на Вселената в очите ти започва там, където науката изнемогва. Тези стихове са родени в подземията на полузабравения сън; в дома на съпреживяната болка; в лабораториите на колективното неосъзнато. До второ нареждане не съществува по-велико събитие от човешкото съзнание с цялата му ужасяваща правдоподобност. Чрез човека Вселената мисли за себе си. Заради човека жълтото е жълто и звездите намигат. В лицето на тази почти безкрайна отговорност не ти остава нищо друго, освен да се родиш в смъртно тяло и да го осъзнаеш твърде рано. Ако това те утешава, било е писано да стане. Сега опитай да отречеш физическата реалност ... |
|
Пред какви данъчни казуси се изправиха вашите колеги счетоводители? Какви отговори им дадоха нашите експерти, за да им спестят грешки и глоби? Научете с ръководството Данъчните закони в практиката - решения на казуси, насочено изцяло към осигуряването на надеждна експертна помощ за вярна счетоводна работа. На страниците му ще откриете решения, разясняващи правилното прилагане на ЗДДС, ЗКПО, ЗДДФЛ и ЗМДТ. С тях на своя страна ще знаете как да разрешите законосъобразно и безпроблемно множество ситуации, в които със сигурност можете да попаднете, защото вече са се случили на друг счетоводител. ... |
|
Следват резултати с по-слабо съвпадение на търсеното: |
Играта Математическа лаборатория от Eurekakids е подходяща за деца над 5-годишна възраст, като в нея могат да участват до 4 играча. Тя се състои от 4 основи с написани числа и уравнения, дозатор, 24 двустранни чипа с цифри и задачи. Играта ще помогне на децата да упражнят своите знания в областта на математиката. Тяхната задача е да изтеглят чип от дозатора, който да съответства на уравнение или цифра от основата им. Ако чипа който са взели е правилен, то щом го обърнат ще получат част от картината. ... |
|
Пожарът в една от водещите лаборатории в Осло крие мистерия далеч отвъд обхвата на пламъците. Какво, как и защо се е случило? Следвайки уликите, екипът ви от детективи трябва да отговори на тези и много други въпроси... Ще успеете ли да овладеете положението? Влез в ролята на детектив, използвайки методите на известния Шерлок Холмс. От "Фантасмагория" ти предлагат игра, която можеш да изиграеш сам или с приятели. Историята проследява мистерията около възникнал пожар в лаборатория в Осло. От теб и приятелите ти зависи дали ще разплетете случая. Играта се състои от 32 карти с улики, като вариантите за това как ... |
|
Това е историята на Клое и Размус - те живеят в хармония, ала са женени от двайсет години, тъгата се е натрупала, редом с разочарованията. В леглото той е кръгла нула, въпреки старанието ѝ да го научи как да ѝ доставя удоволствие. Затова - изморена от мечти, които никога не се сбъдват, тя си намира мъж. Така започва епичната битка на любовта и секса, в която няма победители, но няма и победени. Може би, освен един. С много хумор и ирония авторката представя на читателя няколко болезнено пълнокръвни образа - безсрамно откровени в признанията си, а в същото време коварно прикрити; интелигентни, но постъпват ... |
|
С играта от Nathan децата се редуват да рисуват карти и да описват изображенията, без да ги показват. Останалите участници трябва да разпознаят ситуацията и да попълнят своето табло. Играта развива лексикалните и граматическите умения на децата, като ги учи да изразяват и идентифицират изображения с прости, структурирани изречения. Чрез редуване на сериите и обогатяване на изреченията, играчите усвояват нови лексикални и граматически елементи. Подходяща е за 1 до 4 играчи и предлага забавление, което стимулира езиковото развитие и наблюдателността. ... |
|
Кодиране без компютър? Това е най-добрият начин децата да навлязат в света на програмирането, без нуждата от компютър. Играта Robocoding е подходяща за деца над 4-годишна възраст и не изисква предишен опит в кодирането. На първо ниво, чрез прости инструкции, играта позволява на децата да се научат да поставят елементи в координатна равнина. Използването на колелата включва шанс и изненада, което прави заниманията приятни и забавни. На второ ниво играта позволява на децата да открият, че с проста последователност от стъпки, те могат да постигнат цел. Това разбиване на малки стъпки ще послужи като въведение в основното ... |
|
Да изследваме Космоса заедно. Детето ти обожава темата за Космоса? Търсиш решение и алтернатива на екранното време? Картите Малки космонавти са специално създадени да разпалят въображението, да събудят креативността и да подобрят значително концентрацията и знанията на всяко едно дете. Цели 150 интересни факта и 150 въпроса върху 50 карти, които ще запалят искрата на знанието и любознателността. Подходящи за деца между 3 и 12 годишна възраст и за цялото семейство. ... |