"Как се пише "сьомга"? И други важни въпроси" е книга, чиято тема е посветена съвсем малко на правописа и много: на приятелството отвъд предразсъдъците, които обществото ни налага; на различните, на смелите и на тези, които умеят да прощават; на емоционалната интелигентност - определяне на емоциите, здравословно изразяване на гнева, приемане на различния, придобиване на увереност в себе си. "Как се пише сьомга? И други важни въпроси" е двуглав роман за деца, който, за разлика от двуглавите чудовища, не е никак страшен. Освен ако не се страхувате да бъдете приковани на пода от смях, ... |
|
Ако сте на път да преосмислите живота си, ако се чудите кое е "Защо?"-то на живота, ако търсите как да промените нещо в себе си, го направете успоредно с тази книга. Въпросите, които стоят вътре във вас и които дори не смеете да зададете на глас, имат отговори, които ви чакат вътре между страниците ѝ. Компанията ѝ ще ви допадне, защото велики личности, които знаят какво се питате, имат какво да ви кажат. Вашите дилеми са били и техни, но те не са се отказали да търсят. А само този, който търси, намира. Книгата представлява своеобразно пътуване, чието съдържание е трезво, задълбочено и дългогодишно ... |
|
В четвъртата книга от поредицата Заблуди и факти за древните българи д-р Живко Войников ни запознава със заключенията от своите дългогодишни изследвания по отношение на може би най-сложните, важни и нерешени въпроси за бита и културата на древните българи, които представляват проблем за историческата наука от тяхното откриване и поставяне до ден днешен. Авторът посочва приносите и недостатъците у написаното от изследователите преди него и предлага своето решение на следните въпроси: Кой е българският бог? Какво изобразява Мадарският конник? Какво символизира ипсилонът с две хасти - IYI. Какъв е календарът на ... |
|
Играта от PlayLand ще накара децата да опознаят света. В комплекта е включена карта на света, пионки, книжка с въпроси и жетони. Играта е подходяща за индивидуална игра от 2-ма души или за игра на 2 отбора. В своето пътешествие играчите трябва да отговорят на образователни въпроси, свързани с писатели, забележителности или исторически факти. Децата трябва да бъдат разумни при пътуването си, защото ще попаднат на различни предизвикателства. Те могат да спечелят жетони или да изгубят пари. Играта е динамична, но победител е този, който пръв събере 6 жетона от своя цвят. Дайте шанс на малчуганите да обогатят своите умения, ... |
|
Потопете се в света на киното с 333 увлекателни въпроса, които ще поставят на изпитание вашата страст и познания за седмото изкуство. Очакват ви забавления, разгорещени дискусии и незабравими моменти с приятели, вдъхновени от шедьоври, звездни роли и малко познати факти от света на киното. Всяка карта съдържа въпрос с 4 възможни отговора, така че няма нужда да сте експерт – достатъчно е да обичате киното. Разберете от кой филм е фразата "Ай сиктир, ще ѝ свиря десет дена под прозореца!" и "Ей, голям човек е дакелът!". Научете кое историческо събитие вдъхновява "Властелинът на пръстените" ... |
|
С комплекта от "Театър "Пан"" децата ще могат да опознаят различните природни и исторически забележителности от целия свят. Той се състои от игрално поле, 4 пионки, зарче, викторина с 12 въпроса и логически ребус за оцветяване. Игралното поле е двустранно - от едната страна е предназначено за историческите, а от другата за природните забележителности. В играта могат да се включат до 4 участника. Докато играят, децата ще се сблъскат с различни препятствия, ще трябва да изпълняват различни задачки и ще научат различните известни места по света. Печели този играч, който пръв стигне финала. Игралното ... |
|
Учебникът е одобрен от МОН. ... В 6. клас историческото пътешествие на учениците продължава в епохата на Европейското и Българското средновековие. Новият учебник предлага: 40 теми за нови знания, 23 от които са посветени на българската история; 10 упражнения за практическа работа и изграждане на компетентности, като 6 от тях съдържат рубриката "Стъпка по стъпка" с опори за развиване на умения; 6 теми за преговор и обобщение; 4 приложения за: усвояваните в 5. клас умения, синхронна хронология, българските културни паметници в списъка на ЮНЕСКО, осем важни битки на българите. Темите за нови знания ... |
|
Следват резултати с по-слабо съвпадение на търсеното: |
Всички смятаме, че искаме да чуем истината, но не винаги сме готови да я приемем. Е, в тази игра от Witty Hooligan, истината е субективно понятие. В Шамарът участниците разполагат с голяма надуваема ръкавица, с която ще шамаросват играчът, който по тяхно мнение, смятат, че е най-палав в леглото например или е най-вероятно да се скатава по време на работа. Маските подпомагат елемента на изненадата от шамар, а картите предлагат разнообразие от въпроси, касаещи се само до присъстващите, които могат да са както ласкателни, така и обидни. Дали ще отговорите, шамаросвайки някого или ще предпочетете да спестите мнението си и да ... |
|
Тетрадката допълва учебника с разработки на всички теми за нови знания. Основните цели на задачите са: да подпомагат седмокласниците в усвояването на най-важното от учебното съдържание, да развиват способностите им за проследяване на причинно-следствените връзки в историята и за нейното критическо осмисляне. Затова всяка задача е свързана и озаглавена със съответната компетентност като очакван резултат от обучението. Задачите не изискват механично запомняне и възпроизвеждане на информацията, а нейното систематизиране. Учениците овладяват всички важни умения по учебната програма: проследяват времевите измерения на ... |
|
Тетрадката допълва учебника с разработки на всичките 40 теми за нови знания. Значителна част от задачите са за работа в клас под контрола на учителя, други - за самоподготовка у дома. Всяка задача е свързана и озаглавена със съответната компетентност като очакван резултат от обучението. Дейностите следват стратегията за активно учене, а не за механично запомняне и възпроизвеждане на информацията. С помощта на тетрадката шестокласниците овладяват всички важни умения по учебната програма: изработват контурни карти и усъвършенстват алгоритъма за работа с карта; попълват линии на времето и хронологогични таблици, за да ... |
|
Тетрадката по история и цивилизации за 7. клас е неразделна част от учебния комплект. Нейната основна функция е да осъществи прилагането от учениците на придобитите знания и умения и тяхното задълбочаване чрез решаване на задачи с различна степен на трудност. Тетрадката обединява в едно книжно тяло различните помагала, използвани в подготовката на учениците - тетрадка за работа в клас, учебна тетрадка, работни листове, контурни карти, и е единственото необходимо помагало за работа в клас и у дома. Тя съдържа 34 работни листа със задачи към всеки урок за нови знания. Те са подредени по степен на трудност и съставени така, ... |
|
Играта Да или не от PlayLand е подходяща за деца над 8 години и възрастни. В нея могат да участват от 2 до 6 играчи. Цел на играта: да се опитате да накарате опонента си да отговори с да или не на въпросите Ви, а вие да избягвате да отговаряте с да или не! В играта Да или Не ще са Ви необходими скорост, както и закачки с интонацията, за да объркате опонента си. ... |