Чрез комплекта Втората сметанка - магията на цифрите детето ще може: да събира и изважда числата над 100; да прави аналогия и с по-големи числа по най-кратък начин; да познава числата и да умее да ги пише; да брои предмети и да разпознава броя им; да сравнява числата и да употребяват знаците, =; да познава липсващо събираемо, умаляемо, умалител, сбор, разлика; да пресмята левове и стотинки; да смята устно и писмено; да познава геометричните фигури - правоъгълник, квадрат, многоъгълник и ще може да да намира обиколката им; да измерва течности в литри; да научи за реда на действията събиране, изваждане, ... |
|
Благодарение на новата система за смятане чрез броене: ще запознаеш детето си с математиката по забавен и интересен за него начин като лесно го научиш да брои и смята до 100, 1000, 100 000 и 1 000 000; ще развиеш мозъка и логическото мислене на твоето дете под формата на игра като прекарате незабравимо време заедно; ще му предадеш първите уроци по устно смятане, без необходимост от сметало, което ще развие у него съобразителност и находчивост; детето ще се научи да прави аналогия и сравнение, като разбира причинно следствените връзки в живота; детето ще се научи да пише цифрите и числата, както и да смята с ... |
|
Следват резултати с по-слабо съвпадение на търсеното: |
"Това е вторият от пъзелите с форма на пръстен. Тази версия на пъзела е променена малко от оригиналната, изработена от Хосе Грант от Кънектикът. Петте отделни ринга могат да се разделят и съединят отново заедно. Ринговете са пет, като Олимпийските кръгове и могат да издържат тестът на времето. Това е първата идея, стояща зад измайсторяването на пъзела. За първи път пъзелът се появява през далечния 15-ти век."Нобуюки Йошигахара Целта на играта е да се разглоби пъзела и след това отново да се сглоби. Играта е опакована в красива картонена кутия. ... |
|
Любопитството на малките деца е съвсем нормално, но понякога нетърпеливото им желание да опознаят целият свят може да им донесе неприятности. Затова навременното възпитание и научаване на любопитковците на това, кое как се прави и кое е позволено и кое - опасно е повече от задължително. Akros реши да помогне на мъниците при научаването на този урок, като за целта създаде поредица забавни, образователни игри. Във второто ниво на играта малчуганите ще се запознаят с някои от най-популярните игри и хобита, както и с начинът, по който те се практикуват. С помощта на 34 красиво илюстровани карти (9 x 9 cm), Akros ще ... |
|
Ако искате да съберете семейството си около масата, но не само по време на хранене, ето забавна и интелектуална причина - да поиграете Скрабъл 2 в 1 от Mattel и то на български. Пригответе се за много смях, но и доста изненади, защото децата често показват неподозирани умения да създават, комбинират и пишат думи. Е, ще има и недоволни, дори сърдити, но това ще помогне на децата да учат как да не губят състезателен дух, дори и да губят. Освен това Скрабъл може и да се играе като отбор благодарение на новата подобрена версия. Тя се играе върху дъска, на която се подреждат плочки с букви съставящи думи. В настоящия ... |
|
Настолната игра Pictionary Air от Mattel е идеална за деца над 8 години и представлява модерна версия на класическата игра за рисуване. С безплатното мобилно приложение за iOS и Android, можете да рисувате във въздуха и да видите скицата си на вашия телевизор или телефон. Комплектът включва новата писалка Pictionary Air 2 и две стойки за устройства, като за играта са нужни две устройства - едно за показване на скиците и едно за думите. С тази версия играчите могат лесно да добавят точки към резултата си и да изчистват екрана с писалката. Освен това има възможност за изтегляне на разнообразни цифрови пакети с думи, ... |
|
"Кодови имена 2.0" е отборна парти игра, в която логиката, асоциативното мислене и добрата комуникация са ключът към победата. Два отбора се изправят един срещу друг, като всеки разполага с координатор, който знае тайната самоличност на всички агенти на игралното поле, и с полеви агенти, които виждат само кодовите имена. Задачата на координаторите е да дават внимателно подбрани улики, състоящи се от една дума и число, които да насочат съотборниците им към правилните агенти. Полевите агенти обсъждат и правят предположения, но трябва да бъдат изключително внимателни – една грешна интерпретация може да ги отведе ... |
|
Превърнете се в Нефертити или Ехнатон с играта от Intelligames. Те са една от най-известните кралски двойки на Древен Египет. Целта на играта е да спечелите най-много точки за слава и да спечелите двубоя. Поставете фигурките си по стратегически начин, така че да си осигурите плочки от лодки. Изградете вашите 4 монумента - обелиск, пирамиди, храм и гробници и се превърнете в истински победители. ... |
|
Най-забавната игра с карти, която ви гарантира часове в забавление. Изключително лесна за научаване и винаги с непредсказуем резултат, играта с картите Уно може дори да бъде образователна и да научи вашите деца да разпознават числата. Играта Uno Dos 2.0 от Mattel е с дори по-забавни карти, механики и правила. Тя е подходяща за деца над 7-годишна възраст и в нея могат да се включат от 2 до 4 участника. Готови ли сте да станете победители? Как се играе? Също като в оригиналната игра, трябва да си първият участник, отървал се от всичките си карти, за да победиш. Uno Dos започва с 2 купчини карти за участниците. При ... |
|
Не се сърди човече Цел на играта: Четирите фигурки трябва да достигнат до крайната цел. Правила на играта: Разтваря се игралното поле и на всеки играч се раздават по четири фигурки в определен цвят. Всеки играч поставя четирите си фигурки на изходна позиция в съответния цвят – това е неговата къща. Старта на играта е цветната стрелка. Така сините фигурки започват от синята стрелка и т.н. Крайната цел са четирите точки, отново в съответния цвят, в центъра на игралното поле. Кой започва пръв? - Хлърля се зарчето и който от играчите е хвърлил най-голямо число, започва играта, след което играчите се редуват от ляво, ... |
|
"Кодови имена: Картини" е стратегическа отборна игра, в която два враждуващи отбора се надпреварват да открият първи всички свои тайни агенти. Всеки отбор разполага с координатор, който знае точната самоличност и местоположение на всички агенти на игралното поле, и с полеви агенти, които виждат единствено изображенията на картите. Задачата на координатора е да подава кодирани улики, състоящи се от една дума и число, които насочват съотборниците му към правилните изображения. Полевите агенти трябва да бъдат изключително съобразителни, защото една грешка може да ги отведе до вражески шпиони или, още по-лошо - до ... |
|
"Каркасон 2 - Търговци и строители" е второто разширение за настолната игра Каркасон 3.0, което внася още повече стратегия, динамика и тактически възможности в познатия свят на крепости, пътища и полета. С добавянето на търговски стоки, майстори строители и прасета, всяко решение на игралното поле става още по-значимо и носи нови начини за печелене на точки. Разширението позволява на играчите да събират търговски стоки при завършване на градове, които в края на играта носят допълнителни точки. Майсторите строители ускоряват развитието на пътища и крепости, като дават възможност за допълнителен ход, а прасетата ... |