Играта на "Cayro" е създадена по модел на древната китайска игра "Танграм". Състои се от различни по вид плочки, наречени "тани", които при правилно подреждане образуват квадрат. Подходяща е за деца над 7-годишна възраст. Целта на играта е да се наредят различни фигури, които се определят чрез изтегляне на карта от тестето. Освен това плочките се редят, така че да не се застъпват. ... |
|
Играта на "Cayro" е създадена по модел на древната китайска игра "Танграм". Състои се от различни по вид плочки, наречени "тани", които при правилно подреждане образуват квадрат. Подходяща е за деца над 7-годишна възраст. Целта на играта е да се наредят различни фигури, които се определят чрез изтегляне на карта от тестето. Освен това плочките се редят, така че да не се застъпват. ... |
|
Знаете ли че, играта на домино се появява още през далечната 1120 г. и е китайско откритие? Малките плочки се изработвали от слонова кост, а върху тях се слагали точки от абаносово дърво. През годините моряци и търговци от Далечния Изток успяват да разпространят играта по целия свят. Днес малки и големи продължават да играят с малките домино плочици. С класическия вариант “Домино в дървена кутия” цялото семейство ще се забавлява с часове! За по-лесното съхранение или пренасяне на играта, дървената кутия е с компактни размери и се затваря с магнит. В нея има 28 пластмасови плочки. Повърхността им е разделена на две ... |
|
С цветният магнитен комплект Тетрис и танграм, детето ви ще може да създава различни и интересни фигури. Той е подходящ за деца над 3-годишна възраст и съдържа магнитна основа за подреждане, цветни тани, цветни тетрис елементи, маркер с четка и книжка с примери на различни фигури, които могат да бъдат подредени. Детето може да използва книжката и да се опита да възпроизведе фигурата. Задачата няма да е лесна, защото те не трябва да се застъпват. Играта ще развива детското цветоусещане, координация и логическо мислене. Какво е танграм? Танграм е много древна китайска логическа игра, вид главоблъсканица за подреждане. ... |
|
Мемо играта Картинки от Goki ще забавлява вас и вашето дете с часове. Комплектът съдържа 16 карти с 8 еднакви картинки. Мемо игрите имат за цел да развиват детската памет и координация, докато ги забавлява. Правила за играта: Подобно на китайските пъзели детето трябва да обръща две карти и ако са еднакви, да ги отделя. Ако са различни се обръщат отново с гърба нагоре. Печели този, който вземе най-много еднакви карти. Всяка плочка е с размери 5 x 5 cm. ... |
|
“Седем плочки на умението” - това означава думата “танграм” на китайски. Смята се, че играта е възникнала именно в Китай преди повече от 1100 години. Състои се от седем елемента с геометрични форми (2 малки триъгълника, 2 големи, 1 среден, 1 успоредник, 1 малък квадрат), наречени “тани”, които при подходящо подреждане образуват квадрат. Таните на "Andreu Toys" са изцяло изработени от дърво с дебелина около 2 cm, подредени в дървена кутия с прозрачен капак и с включен към тях комплект от 27 карти с изображения. Целта на играта е да се редят различни фигури, показани като черен силует на картите, но при условие, ... |
|
Следват резултати с по-слабо съвпадение на търсеното: |
Няма по-приятен начин за учене от този, урока да протича под формата на игра. При това забавна! “ Small foot ” се погрижи именно за тази част. Той създаде занимателна игра, която освен че ще развие въображението и логическата мисъл на мъниците, ще ги научи и на основните цветове от палитрата с боички. Играта е създадена изцяло от дървен материал, двустранна е и наподобява лабиринт. Върху основата ѝ са издълбани съединяващи се “пътища”, през които преминават 20 цветни пинчета. Каква обаче е целта на играта и колко деца могат да участват в забавлението?! Можеш да играеш и самичък, но определено ще ти е по-весело ако ... |
|
Ако на вашия малчуган му е скучно, то играта от Клевър Бук ще бъде чудесна за него. Тя се състои от карти с множество занимания като судоку, морски шах, билярд на хартия и много други. Към комплекта е включен и маркер, с който детето ще може да попълва картите. Ако малчуганът даде грешен отговор или пък иска да го смени, няма страшно. Картите се почистват изключително лесно с помощта на суха кърпа и могат да се ползват многократно. ... |
|
Детската мемо игра от "Woodyland" представя класическата версия като образователно занимание. Състои се от 44 дървени плочки с 22 знамена на различни държави. За да играят, малчуганите трябва да подредят всички плочки с гърба нагоре. Играта започва когато играчите се редуват да обръщат по две плочки и ако са еднакви да ги отделят настрани. Ако са различни се обръщат отново с гърба нагоре. Печели този играч, който събере най-много еднакви карти. Кутията е с приблизителни размери 12.5 х 4.8 cm. ... |
|
"Кодови имена 2.0" е отборна парти игра, в която логиката, асоциативното мислене и добрата комуникация са ключът към победата. Два отбора се изправят един срещу друг, като всеки разполага с координатор, който знае тайната самоличност на всички агенти на игралното поле, и с полеви агенти, които виждат само кодовите имена. Задачата на координаторите е да дават внимателно подбрани улики, състоящи се от една дума и число, които да насочат съотборниците им към правилните агенти. Полевите агенти обсъждат и правят предположения, но трябва да бъдат изключително внимателни – една грешна интерпретация може да ги отведе ... |
|
"Джак и бобеното стъбло" е забавна семейна настолна игра, вдъхновена от класическата приказка за смелия Джак и вълшебното бобено стъбло. Играчите се впускат в бързо и напрегнато приключение, в което трябва да събират бобени листа и златни яйца, докато се изкачват все по-нагоре по стъблото. Целта е да се действа умно и бързо, без да се повтарят ходове, защото всяка грешка може да събуди великана. Играта развива наблюдателност, бърза реакция и стратегическо мислене, като съчетава елемент на памет и риск. Победител е играчът, който успее да събере най-много монети и яйца и пръв достигне върха на стъблото. " ... |
|
"Кодови имена: Картини" е стратегическа отборна игра, в която два враждуващи отбора се надпреварват да открият първи всички свои тайни агенти. Всеки отбор разполага с координатор, който знае точната самоличност и местоположение на всички агенти на игралното поле, и с полеви агенти, които виждат единствено изображенията на картите. Задачата на координатора е да подава кодирани улики, състоящи се от една дума и число, които насочват съотборниците му към правилните изображения. Полевите агенти трябва да бъдат изключително съобразителни, защото една грешка може да ги отведе до вражески шпиони или, още по-лошо - до ... |