Книжката е насочена към децата над 5-годишна възраст. Игрите в нея задълбочават знанията и боравенето с числата от 1 до 10, наблюдателността и концентрацията. ... |
|
Книжката "40 образователни игри за 6-7 години" е подходяща за предучилищната подготовка на децата. В нея са застъпени упражнения, свързани с разпознаването на буквите, определяне на звуковия модел на думата, знания за заобикалящия ги свят, цифрите и не на последно място развиване на фината моторика. ... |
|
Образователна игра - четене и писане на букви и думи. Занимателната игра има за цел да подпомогне подготовката на децата от детските градини и на децата, които ще прекрачат за първи път училищния праг. С нейна помощ се осъществява плавен преход от игри към писане и четене на букви и думи. Вниманието им ще бъде приковано в рамките на двадесет дни от интерес и любопитство, а не по задължение. Светите братя Кирил и Методи създават славянската азбука през 863 година и така поставят началото на българската писменост. Всяко дете, когато започва да учи буквите трябва да знае, че ние сме дали писменост на славянските народи и да ... |
|
Комплектът с настолни игри от Cayro предлага разнообразие от класически забавления в удобна и стилна метална кутия с красиви илюстрации, която е идеална както за съхранение, така и за подарък. С него децата и цялото семейство могат да се насладят на различни игри, които развиват логическото мислене, концентрацията и стратегическите умения. Игралните полета са изработени от двустранен неопрен, който е по-устойчив от стандартните картонени дъски, осигурява стабилност по време на игра и позволява лесно почистване при замърсяване. Това гарантира дълготрайна употреба и комфорт при всяка игрова сесия. Комплектът е подходящ ... |
|
Интригуващо виртуално детско пътуване из целия свят! ... "Околосветско пътешествие за деца" е образователно-информационна игра, която е предназначена за деца на възраст между 5 и 8 години. Игралното ѝ поле се състои от карта на света, около която са разположени различните полета за игра. Преминавайки през част от тях, малчуганите ще трябва да отговорят на въпроси, свързани с държавите, в които ще "попаднат" по време на игралното си пътешествие или относно различни любопитни факти. Като например "Какво е синият кит? Най-голямото морско животно или най-голямото животно на планетата?" Или ... |
|
Комплектът на Пух се състои от 30 двустранни карти съдържащи забавни игри и упражнения, подходящи за деца на възраст 5 - 6 години. От едната страна на всяка карта може да се пише с неперманентен флумастер и да се трие с влажна кърпичка. Детето може да провери знанията си, като отговори на въпроса на гърба на всяка карта. С помощта на гумената жабка то ще изтрие черните кръгчета и ще разбере дали отговорът му е правилен. Черните кръгчета ще изчезнат само за секунда и после ще се появят отново! ... |
|
Активност на път, през лятото, в свободното време! Игра за малкото дете, но и за цялото семейство! Пишеш и изтриваш. И всеки път е по-забавно! Използвайте маркера, включен в комплекта. Картите се почистват с мокра/суха кърпа или салфетка. ... |
|
Комплектът на Пух се състои от 30 двустранни карти съдържащи забавни игри и упражнения, подходящи за деца на възраст 6 - 7 години. От едната страна на всяка карта може да се пише с неперманентен флумастер и да се трие с влажна кърпичка. Детето може да провери знанията си, като отговори на въпроса на гърба на всяка карта. С помощта на гумената жабка то ще изтрие черните кръгчета и ще разбере дали отговорът му е правилен. Черните кръгчета ще изчезнат само за секунда и после ще се появят отново! ... |
|
Не винаги ни харесва идеята детето да прекарва време пред екрана на телефона или компютъра. Точно затова от "Woodyland" са разработили настолна версия на класическата игра, позната на всички ни още от детските години - тетрис. Комплектът е изработен от дърво и е боядисан с безвредни бои. Той съдържа разноцветни фигурки "тетрамино", игрално поле и зарче с различни цветове страни. Всяка от шестте страни на зарчето е с различен цвят, съответстващ на конкретна форма и цвят на тетрамино. Когато хвърлите зарчето, спрямо това кой цвят ви се пада, започвате да редите игралното поле, така че да запълните цялото ... |
|
Играта с карти от Headu е подходяща за деца над 12-месечна възраст. Флаш картите стимулират децата в смислени сензорни дейности, които усъвършенстват техните логически и математически умения. За целта децата извършват различни игрови дейности. Към комплекта са добавени тридесет и шест големи карти за различни прогресивни образователни дейности, които привикват децата да слушат и разпознават голям брой думи. Докато играят, децата ще се научат да слушат и разбират, да произнасят правилно думи и да ги запаметяват, както и ще се запознаят с цифрите от едно до десет. За метода на Монтесори Революционен образователен ... |
|
Следват резултати с по-слабо съвпадение на търсеното: |
Да научим децата си на важни правила и норми на поведение, е основно задължение на всеки родител. Едни от тях са правила за движение по пътищата. Безопасното движение е начин да съхраним живота на нашите деца, както и собствения си живот. И като пешеходци и като шофьори ние имаме своите права и задължения. Играта Безопасност от PlayLand дава възможност на малчуганите да научат кой знак какво означава и какви предимства или ограничения дава на пешеходци и автомобилисти. Като играят и отговарят на въпроси на различните нива, пешеходците и автомобилистите получават ценни знания и умения как да реагират в определени ... |
|
Играта Историята и географията на България е предназначена за деца над 8 години и възрастни. Могат да участват от 2 до 4 играчи. Тя е не само образователна, но и много забавна и със сигурност ще развие състезателния дух на по-малките играчи. Научете най-важното за България и едновременно с това се забавлявайте. Начало на играта: Играчите хвърлят зара и този, който хвърли най-голямото число, започва пръв. Всеки играч придвижва своята пионка по игралното поле в посока на стрелката. Целта е всеки да премине през възможно най-много градове и сини кръгчета с цифри, да отговори вярно на зададените въпроси и така да спечели ... |