Комплектът образователни карти Числата от Клевър Бук е подходящ за подготовка на децата в предучилищна група на детската градина и 1. клас . В кутията малчуганите ще открият 52 карти с различни уравнения, цифри и знаци, чрез които да упражняват своите знания и умения по математика. Всяка карта е размери 7.8 x 12.8 cm. ... |
|
Забавлявай се с магнитните игри от "The Purple Cow". В комплекта са включени две игри: Морски шах: Играе се от 2 човека. В опаковката има 10 големи магнита. Целта на играта е да се подредят еднакви форми - по хоризонтал, диагонал или вертикал. Всеки играч избира форма, с която да играе - Х или О. Всеки играч поставя своите магнитни форми в квадратчетата с цел да направи линия от три еднакви форми. 4 по ред: Играе се от 2 човека. В опаковката има 22 малки магнита. Целта на играта е да се поставят 4 еднакви по цвят магнитни форми - хоризонтално, вертикално или диагонално. Играчите се редуват при поставянето на ... |
|
Комплектът от "Бит и Техника" ще зарадва всеки мъник. Той съдържа 20 цветово и цифрово обозначени двустранни карти с илюстрации, 4 магнитчета за дъска и книжка с въпроси и откъси от приказките - "Косе Босе", "Корабчето", "Заенце Баенце", "Под гъбата", "Трите прасенца", "Червената шапчица", "Трите мечки", "Дядовата питка", "Дядовата ръкавичка" и "Работна мецана". Освен това вътре ще откриете и код за онлайн достъп до аудио записите на приказките."Искам приказка" предлага 7 варианта за игра с общи въпроси ... |
|
Всеки ден директорът на зоопарка обикаля и проверява как са животните, които са му поверени. Понеже животните не могат да говорят и като решат да направят нещо. Не предупреждават, затова и се налага всекидневна проверка, за да има ред. Играта "Кой избяга от зоопарка?" от PlayLand е забавна и ще тества вашата бързина и наблюдателност. Тя е подходяща за деца над 5-годишна възраст. Комплектът включва удобна кутия за съхранение, 56 карти и 4 шаблона. Инструкциите в кутията ще ви преведат през простичките правила. Правилата на играта можете да прочетете в прикачения файл. ... |
|
Комплектът от издателство Пух е подходящ за деца над 4-годишна възраст и се състои от 60 образователни карти с помощта, на които всеки малчуган ще може да се запознае с азбуката и да подреди различни думи. Върху гърба на всяка карта може да се изписват и изтриват буквите отново и отново с помощта на маркер. Картите са изработени от бял целулозен картон, ламиниран едностранно с приблизителни размери 5.8 x 8 cm. ... |
|
С активните карти "Математическа война" от "Simetro books" вашето дете ще научи лесно да изважда цифрите от 0 до 9, докато играе и се забавлява. Комплектът е подходящ за деца над 4-годишна възраст и се състои от 45 карти със задачи, 2 карти с отговори, 2 карти с упътвания и карта за серията. Картите с упътвания предлагат идеи за различни игри, сред които "Война", чрез които детето да се забавлява. Правилата за играта "Математическа война" можете да прочетете в прикачения файл. ... |
|
С активните карти "Уча умножение" от "Simetro books" вашето дете ще научи лесно таблицата за умножение с цифрите от 0 до 9. Бързото и точно смятане се превръща в игра и може да бъде упражнявано както с родител, така и с приятел. Комплектът е подходящ за деца над 6-годишна възраст и се състои от 50 карти със задачи, 2 карти с отговори, 2 карти с упътвания и карта за серията. Правилата за играта "Уча умножение" можете да прочетете в прикачения файл. ... |
|
С картите от "Simetro books" вашето дете ще научи лесно да събира цифрите до 9, докато играе. Комплектът се състои от 45 карти със задачки, 2 карти с отговори, 2 карти с правила и упътване, и карта на серията. Картите с упътвания предлагат идеи за различни игри, сред които играта Война. С тяхна помощ детето ще се учи да смята, докато се забавлява. Правилата на играта "Математическа война" можете да прочетете в прикачения файл. ... |
|
Играта "Линия от 4" ще забавлява цялото семейство. Комплектът е изработен от дърво, боядисано с безвредни бои на водна основа и включва решетка с 2 крачета, 42 цветни жетона и инструкции за игра. Кой ще подреди първи своята линия от жетони? Играйте и разберете! Правила на играта: В играта могат да се включат двама участника на възраст над 3 години. Поставете решетката на нейните крачета, след което всеки участник избира своя цвят жетони - червени или сини. Започва по-младият от двамата, като взима един жетон и го пуска в някой от отворите. Следващият участник също пуска жетон където пожелае. Всеки участник ... |
|
"Гледай си работата - Държави, знамена и други" от "The Purple Cow" е забавна игра с образователна цел - да запознае малчуганите с държавите, техните знамена и още любопитни факти за тях. Играта е подходяща за деца над 6-годишна възраст и в нея могат да се включат от 2 до 6 участника. Комплектът включва удобна метална кутия за съхранение, 40 карти и 1 карта с инструкции. Прочетете инструкциите, разбъркайте картите и нека забавлението започне! Как се играе "Гледай си работата - Държави, знамена и други" Цел на играта: Да съберете възможно най-много заглавни серии (четворки). Правила: ... |
|
"Гледай си работата - Гениални мислители" от "The Purple Cow" е забавна игра с образователна цел - да запознае малчуганите с гениалните мислители, които са променили историята със своите изобретения. Играта е подходяща за деца над 6-годишна възраст и в нея могат да се включат от 2 до 6 участника. Комплектът включва удобна метална кутия за съхранение, 40 карти и 1 карта с инструкции. Прочетете инструкциите, разбъркайте картите и нека забавлението започне! Как се играе "Гледай си работата - Гениални мислители" Цел на играта: Да съберете възможно най-много заглавни серии (четворки). ... |
|
Класическата игра от "The Purple Cow" и е чудесен начин да прекарате повече време с цялото семейство! Тя се състои от 120 магнитни квадрата с букви и метална кутия. Играе се от 1 до 4 човека на възраст над 7 години. Целта на играта е проста. Правилата са като при играта "Кръстословица". Първият играч трябва да използва магнитите и кутията, за да създаде дума. Другите играчи съставят своите думи, използвайки вече сложените на полето букви. Ако някой не може да състави дума с буквите, с които разполага, губи реда си и играе следващият играч. Позволено е използването на всякакви думи от българските ... |