Интересни и лесни рецепти, които да въвлекат децата в процеса на приготвяне на храната и последващото хапване. Комплектът се състои от 50 карти с рецепти и игри, и маркер с който може да ги играете. Маркерът се изтрива от картите със суха материя и те отново могат да се използват. ... |
|
Комплектът се състои от 50 карти и маркер, с който можете да решите ребусите и загадките върху тях. Маркерът се изтрива със суха материя и след това картите могат да бъдат използвани отново. Размерът на всяка една от картите е 15.5 x 10 cm. ... |
|
50 активни карти + маркер. ... С тези карти децата могат да се упражняват в писането на букви, срички и думи. С първите картинки те ще си припомнят гласните, а в следващите ще започнат да изписват цялата азбука. Всяка карта притежава специално място за оценка от родителя. Комплектът е предназначен за деца от 5 до 7 години. Картите лесно се изтриват и може да бъдат използвани отново и отново. Използвайте приложените маркери в кутията или маркер за бяла дъска. Изтривайте със суха материя. ... |
|
"Dobble" е детска игра с карти за наблюдателност и бързина, в която всички играят по едно и също време. Комплектът съдържа 55 кръгли карти, всяка от които с 8 символа от 57 възможни. Основната идея е проста - бъдете първият, който ще успее да открие единствения повтарящ се символ от две различни карти и го кажете високо на глас. В зависимост от варианта на правилата, който се избрали, вземате двете карти с еднаквия символ и ги оставяте извън играта. Победител е успялият да познае най-много карти с еднакви символи. ... |
|
За вкъщи и на път. ... Комплектът се състои от 96 пъзелови елемента с букви с размери 4 / 4 / 0.5 cm и книжка с правила и примери. Поради възможността буквите да се сглобяват една към друга, те лесно се редят върху неравна повърхност или дори в движение. Игрите са по-прости и по-сложни в зависимост от възрастта на участниците. Могат да се играят от двама и повече участници. Всяка буква носи различен брой точки. Играчите се стремят да съберат максимален брой точки, като използват своите елементи в различни комбинации. Няма ограничаващо поле, така че играта може да се развие във всяка посока. Най-често употребяваните думи ... |
|
Цел и възможности: В тази интересна игра, чрез виртуално пътешествие, играчите могат да опознаят 28-те области на страната и да получат кратка информация за тях и за забележителностите там. Стремежът към знания и победа ще подтикне играчите да се впуснат в пътешествието и да научат интересна информация. Ще трябва и да отговорят на общи въпроси за страната и да покажат знания, за да спечелят пари. В пътуването си играчите ще срещат изненади и трудности. Но с правилна стратегия и късмет, всеки може да мине през тях и да спечели. Всеки един от участниците трябва да покани и приятели. Играчът, завел на обиколката приятели, ... |
|
Образователна игра, с помощта на която се запомнят лесно 30 велики личности и събития от историята на България. Играта обхваща тридесет велики личности и събития от основаването на нашата държава до Освобождението й от османското иго. В кутията има 30 карти с рисунки, снимки и данни. Те изграждат картинна представа, а кратките исторически данни дават основна представа за личностите и събитията от този период. Игралното поле е историческа карта на българските земи от времето на Второто българско царство, границите на което се къпят на три морета. Правила на играта: Преди започване на играта играчите разучават данните за ... |
|
Семейната инвестиционна игра от PlayLand предлага вълнуващо бизнес предизвикателство за малки и големи. Играчите влизат в ролята на предприемачи, които приватизират различни обекти и чрез траншове, получени от Евробанката, инвестират стратегически, за да увеличат своето богатство и да надминат опонентите си. Всеки ход изисква внимателно планиране, правилна преценка на риска и умело управление на ресурсите. Участниците трябва да анализират ситуацията на игралното поле, да избират най-подходящия момент за инвестиция и да прилагат различни тактики, за да изградят стабилна и печеливша стратегия. Конкуренцията между ... |
|
Гимнастика за ума е комплект от 50 изтриваеми карти, съдържащи 100 интересни игри и задачи. Докато ги решава, детето ще тренира своята съобразителност и наблюдателност. Картите се почистват изключително лесно с помощта на суха кърпа и могат да се ползват многократно. Всяка от картите е с размери 12.5 x 16.5 cm. ... |
|
Играта на асоциации от "Playland" е забавна и занимателна. Тя е подходяща за деца над 5-годишна възраст и се състои от 56 карти, игрално поле, показалец и лист с правила. В нея могат да се включат двама и ли повече участници. Целта на играта е участниците да се описват да обяснят различни понятия чрез рисуване, писане, жестикулиране или описване на картинки. Играта на асоциации дава възможност на участниците да развиват своето логическо и творческо мислене, както и бързите си реакции. Пълните правила на играта "Игра на асоциации" може да намерите в прикачените инструкции на български език. Игралното ... |
|
Играта На върха на езика с фразеологизми, поговорки и пословици – вече и на английски език! On the tip of the tongue е забавна и образователна игра с карти, която разкрива богатството на английските изрази, идиоми и пословици. Играта съдържа 50 илюстрирани карти с описания на английски език, които представят езика такъв, какъвто се използва в ежедневието – богат на образи, смисъл и настроение. Играта е предназначена за деца, за техните родители, които искат да прекарат забавна вечер с цялото семейство. Та е подходяща и за хора, които искат да упражняват английския си език и да се запознаят с характерни чуждо езикови ... |
|
"Цар на географията" е вълнуваща образователна и състезателна настолна игра, в която картата на България се превръща в арена на стратегия, знания и завоевания. Играчите се впускат в надпревара за контрол над всички 28 области в страната, като завземат територии, печелят специални карти и използват тактически предимства, за да изпреварят съперниците си. След разпределението на териториите започва истинската битка – за защита и превземане на области. Участниците трябва да разпознават забележителности и да отгатват тяхното местоположение, за да надхитрят останалите и да постигнат победа. Всяка игра се превръща в ... |