Колко си бърз? Играта "Линкс" те предизвиква да провериш своите рефлекси и наблюдателни умения, докато се забавляваш с опонентите си. Бъди първият, който ще открие най-много предмети върху игралното поле и ще стане победител. Играта е подходяща за деца над 6-годишна възраст и техните родители, като в нея могат да участват до 6 -ма играчи. Продължителността ѝ е около 20 минути. Правила за играта: Игралното поле се състои от 9 пъзелови елемента, които нямат определен ред на подреждане. Така играта ще е различна всеки път. След това се сглобява кутията за съхранение на картите с изображения. После се ... |
|
В комплекта от Клевър Бук ще откриете 52 карти с над 100 увлекателни задачи, които развиват пространственото мислене, подобряват ориентацията и тренират паметта. Децата ще решават логически предизвикателства, ще се ориентират по координатна система, ще намират скрити обекти, ще проследяват пътеки и ще тренират наблюдателността си чрез забавни и илюстрирани мисии. Картите са изработени така, че лесно се изтриват и могат да се използват многократно. Използвайте приложения маркер или маркер за бяла дъска, а изтриването се извършва със суха материя. Комплектът подпомага развитието на концентрацията, логическото мислене, ... |
|
Играта от Educa ще зарадва децата. Тя се състои от игрално поле с различни елементи, жетони и карти с изображения. Целта на играта е децата да изтеглят карта и да намерят картинката, илюстрирана на нея, на игралното поле. Малчуганите могат да разберат как изглежда китарата, глобусът, гребенът, ябълката или морската звезда. По този начин те ще могат да подобрят своята памет, концентрация и логическо мислене, докато се забавляват и играят. ... |
|
"Бъди гъвкав и запази равновесие!" - това е мотото на игрите от типа "Twister". А сега, загрейте и се подгответе за веселба! Подготовка за игра: Преди началото на играта, играчите трябва да разтеглят платнището с кръговете на пода вкъщи и да си събуят обувките. Един от играчите ще е рефер, като неговата задача ще е да върти стрелката и да следи играта. Останалите играчи застават на стартова позиция. Стартови позиции: При 2-ма играчи - играчите застават един срещу друг в два срещуположни края на платнището с кръговете. Всеки от тях поставя единия си крак на жълт кръг, а другият - на син. При 3- ... |
|
Комплектът е част от серията "Учене с игра", където ще откриете още образователни карти по темата. ... С образователния комплект от "Глобал" вашето мъниче ще научи повече за дробите. Той се състои от правила и 64 карти. Те са разделени на 4 вида - зелени с обикновени дроби, сини с десетични дроби, червени с картинки и жълти с проценти. С тях детето може да играе по 4 начини - мемо игри "Запомни процентите и дробите" и "Запомни значението на дробите", "Събери четири подред", "Война" и "Подреди по големина". Шрифтът "Adys", който е използван за ... |
|
Ако на вашия малчуган му е скучно, то играта от Клевър Бук ще бъде чудесна за него. Тя се състои от карти с множество лабиринти, както и маркер, с който детето ще може да попълва картите. Ако малчуганът даде грешен отговор или пък иска да го смени, няма страшно. Картите се почистват изключително лесно с помощта на суха кърпа и могат да се ползват многократно. ... |
|
Тренирайте своята логическа мисъл с модиановите блокчета от "Eureka". Те са подходящи за деца над 8-годишна възраст. Комплектът се състои от кутия, различни по цвят блокчета и 88 предизвикателства с решения. Кутията служи за игрално поле и може да се затваря, което я прави удобна за пренасяне във вашата чанта, раница или джоб на панталон. Приблизителните размери на кутията са 8 x 8 cm. ... |
|
"Открий разликите" от "Gigamic" е забавна игра, подходяща за деца. В нея могат да се включат от 2 до 6 участника на възраст над 5 години. Времето за игра е около 20 минути. Комплектът съдържа карти, кутия за съхранение и инструкции. Как се играе: Поставете една карта в средата на масата и след това разпределете останалите равномерно на всички участници. Всеки играч поглежда горната карта на тестето си и се опитва да намери двете разлики между своята карта и тази в средата. Когато участник забележи разликата в своята карта, той я поставя върху картата в средата и играта продължава, като се тегли нова ... |