Комплектът от Клевър Бук е с образователен характер и е подходящ за деца в предучилищна група на детската градина. Той се състои от карти с противоположности, които трябва да се сортират по двойки. Играта с картите ще помогне на малчуганите да разберат както концепцията за противоположностите, така и да развият речевата си култура, въображението, координацията и логическото си мислене. ... |
|
От "Manopoulos" предлагат на вашето внимание голямо разнообразие от табли и шахове , с които да играете с приятели през свободното си време. Всички те се открояват по стил и качество. Таблата е настолна игра на дъска със зарове, която е сред най-древните игри в света. Играе се с пулове, които се местят според резултата от хвърлянето на заровете. Като печели този участник, който успее да премахне всички свои пулове от дъската. Съществуват множество разновидности на таблата с някои вариации в правилата за игра. Макар че в играта има елемент на случайност, в дългосрочен план стратегията играе по-важна роля. След ... |
|
Вашите деца ще се забавляват с играта от Educa . Тя може да се играе от 2-ма до 4-ма играчи. Спомага за развитието на концентрацията, наблюдателността и бързината на малчуганите. В кутията са включени игрална дъска, 150 карти с картинки, от които 50 са мистериозни, 18 кръгли цветни жетони, 4 химикалки с UV фенерчета и правила. Мистериозните карти разкриват своята илюстрация на UV светлина. Целта на играта е да се открият максимално много карти и да се поставят на игралната дъска. Играчът с най-много открити карти, печели. Фенерчетата работят с 12 батерии LR41 , които не могат да се сменят. Как се играе? Игралната ... |
|
С играта от Headu ще помогне на вашето дете да развие своята памет по един забавен начин. Тя се състои от 6 големи елемента и 48 токена. С тях детето ще може да сглоби пъзел във формата на замък. А с помощта на токените, малчуганът ще тренира визуалната си памет, като запомня различни комбинации от цветове и героите. ... |
|
Образователна игра, с помощта на която се запомнят лесно 30 велики личности и събития от историята на България. Играта обхваща тридесет велики личности и събития от основаването на нашата държава до Освобождението й от османското иго. В кутията има 30 карти с рисунки, снимки и данни. Те изграждат картинна представа, а кратките исторически данни дават основна представа за личностите и събитията от този период. Игралното поле е историческа карта на българските земи от времето на Второто българско царство, границите на което се къпят на три морета. Правила на играта: Преди започване на играта играчите разучават данните за ... |
|
Да учиш и да се забавляваш?! Това вече не е невъзможно! С мемо играта на "Djeco" усвояването на знания чрез игра е повече от постижимо. Комплектът "Животните в джунглата" съдържа 30 кръгли плочки с илюстрации на екзотични животни, които са цветни и лесни за възприемане. Животните са общо 15 вида и се дублират по веднъж, като на всяка от плочките е нарисуван по един вид. Сред тях ще срещнете зебра, жираф, лъв, пантера, маймуна и много други. Картите са изработени от висококачествен, плътен картон, не се огъват и намачкват и се предлагат в красива кутия за съхранение. Диаметърът им е 6.5 cm. Инструкции: ... |
|
Мемо играта от "Cayro" е чудесен начин за забавление на деца и възрастни. Тествайте своята памет и наблюдателност с комплекта, който се състои от цилиндър, разноцветно зарче и 18 пръчици с цветни връхчета. Той е изработен от дърво, боядисано с безвредни бои на водна основа. Правила на играта: Всички пръчици се изваждат от кутията и се нареждат в дупчиците на цилиндъра. Уверете се, че никой не е видял какъв цвят пръчица къде е поставен. Поставяте цилиндъра на средата на масата и нека забавлението започне! Започва най-младият участник. Той хвърля зарчето и поглежда какъв цвят трябва да намери, след което се ... |
|
Играта от InByte ще научи децата как могат да кодират послания. Криптоматът има външен и вътрешен кръг с букви. Разполага с малък прозорец, в който се вижда числото, на което отговаря буквата. По този начин децата могат да използват кодове. Играта може да се използва за криптиране и декриптиране на съобщения. Подходяща е за училища и може да се използва от ученици в начален етап на обучение. Тя спомага за подобряването на логическото мислене и концентрацията. В прикачените файлове може да намерите упражнения за криптиране и декриптиране. Как се играе? Децата трябва да си набележат дума, която искат да шифроват или ... |
|
О, не! В кухнята има ходеща хлебарка и всички са в паника. В играта "Ла Кукарача" от Ravensburger играчите се състезават кой първи ще успее да надхитри хлебарката и да я хване. В играта може да участват от 2 до 4 играча. Хвърляйте заровете, за да разберете да ли може да въртите вилица, нож или лъжица. Кой ще успее да първи да залови малкото насекомо? ... |
|
Комплектът на Floss and Rock се състои от 36 мемори карти с феи, дъги и животни. Той е подходящ за деца над 2-годишна възраст. Целта на играта е да се открият всички 18 двойки карти с еднаква картинка. Чрез играта с картите децата ще развият своята памет и логическо мислене. Картите са 100 % рециклируеми, а цветовете на картинките са направени със соево мастило. Картите са изработени от твърд картон и всяка от тя е с размери 7 x 7 cm. ... |
|
Мемо играта на "Goki" включва 32 дървени цилиндърчета с 16 различни повърхности. Някои от тях са много гладки, други назъбени или пък фино структурирани - трябва да успеете да ги разпознаете само с докосване. Те са прибрани в синя, непрозрачна торбичка. Опитайте се да идентифицирате два цилиндъра с идентични повърхности само чрез пипане в торбата. Много по-трудно е, отколкото си мислите! Победител е този, който успее да събере повече еднакви двойки цилиндърчета. ... |
|
Играта HIP-HOP от Cayro развива логико-математическите умения, подобрява концентрацията и стратегическото мислене. Тя се състои от основа, зар и 104 елемента. Подходяща е за деца над 8 години и в нея могат да участват двама играчи. Продължителността ѝ е около 30 минути. Победител е играчът, който завърши квадрат или кръг. Правила на играта: Поставете дъската на удобно за двамата играчи място. Хвърлете зара, за да определите кой ще започне първи. След това зара се хвърля и се поставя плочка, върху дъската според показаното от зара число. Така се редувате с опонента си, докато един от двамата не не завърши ... |