Ако искаш истински да предизвикаш мозъчните си клетки, играта "Хитра Лисана" от "Lucy & Leo" е точно за теб! Комплектът е подходящ за деца над 3-годишна възраст и се състои от 3 елемента за сглобяване, 21 двустранни карти с 41 предизвикателства и фигурка на лисица. Книжката с правила ще ти покаже как да подреждаш и преминаваш предизвикателствата с лекота. В играта могат да се включат 1 или повече участници. Как се играе: Изберете си предизвикателство от двустранните карти. След което се опитайте да подредите дървените елементи, така че да съвпадат с предизвикателството. Но внимавайте, задачката има ... |
|
"Гледай си работата - Държави, знамена и други" от "The Purple Cow" е забавна игра с образователна цел - да запознае малчуганите с държавите, техните знамена и още любопитни факти за тях. Играта е подходяща за деца над 6-годишна възраст и в нея могат да се включат от 2 до 6 участника. Комплектът включва удобна метална кутия за съхранение, 40 карти и 1 карта с инструкции. Прочетете инструкциите, разбъркайте картите и нека забавлението започне! Как се играе "Гледай си работата - Държави, знамена и други" Цел на играта: Да съберете възможно най-много заглавни серии (четворки). Правила: ... |
|
* 52 x 77 cm * Цветни илюстрации * Двустранно ламинирана ... |
|
Комплектът образователни карти "Съчетай сричките" от "Headu" е подходящ за децата, които сега започват да изучават английски език. Той се състои от 63 карти със срички и елементи от една картина. В процеса на игра децата трябва да подреждат картите по 3, така че да образуват цяло изображение и дума. ... |
|
Сглоби 5 различни образователни пъзела на тема Човешкото тяло с комплекта от Apli Kids . Освен пъзели, в кутията ще откриете и 15 карти с факти за човешкото тяло, преведени на 12 различни езика. Пъзеловите елементи са общо 240 на брой и са едри и здрави. Те изобразяват човешкото тяло като структура на скелет, мускули, нервна система и органи, тяло на момче и тяло на момиче. Сглобявайки ги, децата ще опознаят по-добре собственото си тяло и как функционира то. За да е още по-забавно, пъзелът на скелета има фосфоресциращ ефект. Когато изгасите лампите, той ще започне да блести в бяло-зелена светлина. Всеки сглобен пъзел е ... |
|
50 изтриваеми карти за интелигентни деца! Пишеш и изтриваш. И всеки път е по-забавно! Комплектът образователни карти на издателство Златното пате предлага голямо разнообразие от задачи, така че да не омръзват на детето. Картите помагат на малчугана да изгради ориентация за триизмерни форми, развиват логическото му мислене, неговата наблюдателност, въображение и съобразителност. Приложените отговори на всички задачи позволяват на детето да се занимава напълно самостоятелно. Задачите в картите са внимателно подбрани за посочената възраст. ... |
|
"Гледай си работата - Фантастични факти за животните" от "The Purple Cow" е забавна игра с образователна цел - да запознае малчуганите с различните домашни и екзотични животни по света. Играта е подходяща за деца над 6-годишна възраст и в нея могат да се включат от 2 до 6 участника. Комплектът включва удобна метална кутия за съхранение, 40 карти и 1 карта с инструкции. Прочетете инструкциите, разбъркайте картите и нека забавлението започне! Как се играе "Гледай си работата - Фантастични факти за животните" Цел на играта: Да съберете възможно най-много заглавни серии (четворки). Правила: ... |
|
"Гледай си работата - Паметници и забележителности" от "The Purple Cow" е забавна игра с образователна цел - да запознае малчуганите със световните забележителности, чудеса и паметници. Играта е подходяща за деца над 6-годишна възраст и в нея могат да се включат от 2 до 6 участника. Комплектът включва удобна метална кутия за съхранение, 40 карти и 1 карта с инструкции. Прочетете инструкциите, разбъркайте картите и нека забавлението започне! Как се играе "Гледай си работата - Паметници и забележителности" Цел на играта: Да съберете възможно най-много заглавни серии (четворки). Правила: ... |
|
Учебните карти съпътстват обучението със софтуерната програма "Tool Kid 2". ... Помагалото е предназначено за ученици от 1. клас , 2. клас , 3. клас и 4. клас , изучаващи информационни технологии. В него под формата на 10 урока, представляващи отделни двустранни карти, са разгледани основни приложения на програмата в областта на графиката. Всеки урок представлява последователност от практически задачи, чрез които детето се научава да работи с инструменталното богатство на софтуерната програма. С помагалото учениците се учат да оцветяват, рисуват и конструират картини; да създават различни предмети, букви и ... |
|
Учебните карти съпътстват обучението със софтуерната програма "Tool Kid 2". ... Помагалото е предназначено за ученици от 1. клас , 2. клас , 3. клас и 4. клас , изучаващи информационни технологии. В него под формата на 10 урока, представляващи отделни двустранни карти, са разгледани основни приложения на програмата при работата със звук. Всеки урок представлява последователност от практически задачи, чрез които детето се научава да работи с инструменталното богатство на софтуерната програма. С помагалото учениците се учат да прослушват и отгатват звуци; да работят с музикални системи; да разпознават и ... |
|
Учебните карти съпътстват обучението със софтуерната програма "Tool Kid 2". ... Помагалото е предназначено за ученици от 1. клас , 2. клас , 3. клас и 4. клас , изучаващи информационни технологии. В него под формата на 8 урока, представляващи отделни двустранни карти, са разгледани основни приложения на програмата за създаване и форматиране на текст. Всеки урок представлява последователност от практически задачи, чрез които детето се научава да работи с инструменталното богатство на софтуерната програма. С помагалото учениците се учат да въвеждат главни и редовни букви от клавиатура; да отгатват думи; да ... |
|
Учебните карти съпътстват обучението със софтуерната програма "Tool Kid 2". ... Помагалото е предназначено за ученици от 1. клас , 2. клас , 3. клас и 4. клас , изучаващи информационни технологии. В него под формата на 10 урока, представляващи отделни двустранни карти, са разгледани основни знания за периферията на компютърната система и начините за извършване на операции в програмата. Всеки урок представлява последователност от практически задачи. С помагалото учениците се запознават с интерфейса на програмата и се учат да контролират работния процес с помощта на мишка и клавиатура, играейки образователни ... |