Второ преработено издание. ... Това учебно пособие е предназначено най-вече за учениците от 4. клас и 5. клас, които се готвят (самостоятелно или в организирани форми) за участие в състезания по програмиране. То, обаче, може да бъде много полезно и за учителите, които биха искали да се захванат с преподаването на програмиране за най-малките. В книгата е представен минималният обем от знания и умения, които са достатъчни, за да могат да се решават състезателни задачи от Националната олимпиада и Националните турнири по информатика в най-малката състезателна група. Няма съмнение, че професията на програмиста е една от ... |
|
Wrox. От програмисти за програмисти. Пето издание. ... Научете най-новите свойства и създавайте мощни Web приложения с JavaScript. JavaScript оформи Web от пасивна среда в такава, която е богата, динамична и интерактивна. С това подробно ръководство за начинаещи, ще научите JavaScript по начина, който се използва най-често днес - с най-новите инструменти и повечето достъпни ви актуални техники, така че да можете да започнете да създавате динамични Web приложения. Ще откриете как да работите ефективно с рамките, функциите на JavaScript и модерните браузъри, и как да прилагате най-ефективните практики на кодирането с ... |
|
Комплектът Smart Program Robot се състои от 220 части, подробни инструкции и дистанционно управление, което работи на честота 2.4 GHz. Подходящ е за деца на 8-годишна възраст и с него те ще могат да си сглобят един от три възможни робота - футболист, снайперист или разносвач. Всеки един от сглобените робота има уникален характер и може да изпълнява различни прости и сложни действия. Футболист може да играе футбол, снайперист може да стреля, разносвач може да мести предмети. Роботите могат да се завъртат и да се движат напред, назад, наляво и надясно. Заниманието с комплекта ще помогне на детето да развие своето логическо ... |
|
Сборникът съдържа множество от решени задачи и задачи за самостоятелна работа по програмиране на езика C++. Оформен е в две части: увод в програмирането и обектно-ориентирано програмиране. В първата част са включени задачи от следните теми от увода в програмирането: основни елементи от програмирането на C++; основни структури за управление на изчислителния процес; съставни типове данни. Масиви. Символни низове. Указатели и псевдоними; функции; рекурсия. Втората част на сборника е естествено продължение на първата част и включва задачи по темите: структури; класове; наследяване. Единично наследяване. ... |
|
PHP, Apache, MySQL са трите ключови софтуерни технологии с отворен код, формиращи основата на повечето действащи Web-сървъри днес. Това ново издание ви води из целия процес на създаване на сайт и показва всичко от инсталирането на РНР, Apache и MySQL- до управлението на бази от данни, сигурност и интегриране с други технологии. Тази книга показва едно работещо Web-приложение и множество подобрения в целия текст, давайки нова информация за възможностите и функциите на последните версии на продуктите MySQL 4.0.Х, PHP5 и Apache 2.0. Многоплатформеният подход адресира инсталирането и употребата както под Linux, така и под ... |
|
Обогатете знанията си с образователната игра Little Programmer. Тя е базирана на метода Turtle Graphics, който е базов за програмния език Logo. Методът цели да запознае децата с посоката и движението на даден обект спрямо текущите му координати. Играта е подходяща за групи от 1 до 4 играча и водещ. В комплекта са включени 4 тестета с 38 карти за движение, 40 препятствия и игрално поле. Препятствията могат да бъдат 20 непреодолими, 12 за прескачане и 8 портала. Играта има 6 нива на трудност. Те са първи стъпки, любопитко, приключенец, учен, програмист и архитект. Всеки играч си избира герой, с който да играе. Героите в ... |
|
Помагалото съдържа: пълна, точна, ясно и достъпно представена разработка на всички тематични единици, заложени в учебната програма по информатика профилирана подготовка за 11. клас; научно вярно, кратко и в система разработени теоретични знания; дозирано и оптимално по обем научно знание, подкрепено с цялата необходима практическа информация и задачи; логически обвързана и практически ориентирана последователност в овладяването на новите знания; съдържанието е представено в лесна за разбиране и възприемане структура - включените в уроците нови знания директно се прилагат в решаване на различни по вид и степен ... |
|
"Ангели & Дяволи" е интерактивна настолна игра за възрастни. Тя е подходяща за тийнейджъри над 16-годишна възраст и в не я могат да се включат между 2 и 6 участника. Това е първата по рода си игра за емоционалната интелигентност, базирана на техники от Невро-лингвистично програмиране (НЛП) и НЛП коучинг, спомагаща постигането на емоционална зрялост. Комплектът включва кутия за съхранение, игрално поле, 2 зара, 6 цветни пионки, 26 карти Ангели и 26 карти Дяволи. Инструкциите за игра ще намерите под капака на кутията. Играйте със семейството, приятелите или колегите си, понесете се на крилата на ангелите и ... |
|
Увлекателен самоучител по програмиране. ... Python е мощен език за програмиране, който освен това е лесен за научаване и забавен за употреба! Но книгите по програмиране на Python обикновено са скучни, сиви и досадни, а това никак не е забавно. Python за деца е един по-различен наръчник, насочен към децата (и техните родители), които имат интерес към програмирането. В него Python сякаш оживява, а авторът ни учи на базисните умения чрез уникални и много забавни примери. Те включват хищни чудовища, тайни агенти, крадливи гарвани и какви ли не други забавни същества! В книгата се дефинират много нови термини, кодът е ... |
|
Тази книга е предназначена за онези, които не знаят или са слабо запознати с езика C++ и искат бързо да се научат да програмират на него. Ето защо в първа глава ще намерите основополагащи примери. ... C++ е един от най-популярните и търсени езици за програмиране. Той е изключително гъвкав и богат и е невъзможно да си представим професионален програмист, който да не го знае. Опитът показва, че един материал се усвоява най-добре, ако е илюстриран с примери. Освен това, понякога е много трудно да се обясни дадена концепция или подход, ако те не са придружени с практически материал. Тук ще научите: как е организирана ... |
|
Второ издание. ... Python за деца действително представлява едно забавно въведение в света на програмирането. Насочена е както към децата и техните родители, така и към всеки, който иска да се научи да програмира. Чрез много игри и хумор авторът Джейсън Р. Бригс обяснява основни принципи на програмирането, приложими във всеки език. До края на книгата ще създадете две ефектни компютърни игри. Компютърното програмиране е в основата на съвременния технологичен свят, а Python е в основата на сегашната AI революция. С помощта на тази книга ще започнете да разбирате логиката на машинното мислене и с лекота да управлявате ... |
|
Книгата е предназначена за самостоятелно изучаване на Java - един от най-популярните и най-търсени езици за програмиране. Разглежда се версия Java SE 10. Опитът показва, че един материал се усвоява най-добре, ако е илюстриран с примери. Ето защо в книгата последователно и с много примери са разгледани практически всички основни теми, които така или иначе формират парадигмата за програмиране в Java - базови техники за създаване на програми в Java; класове, обекти и масиви; презареждане на методи; ламбда изрази; наследяване и предефиниране на методи; използване на интерфейси; обработка на събития и изключения; многонишково ... |