Забавлявай се с магнитните игри от "The Purple Cow". Играта е подходяща по време на път. Играе се от 2 човека. Подготовка за игра: Всеки играч взима една част от металната кутия, половината от бомбите и флот от 5 кораба. Върху игралното поле на всечи играч има малка решетка "Моите кораби", където се разполага собствения флот и голяма решетка "Вражески кораби" - мястото, където се опитвате да намерите флота на другия играч. Първо разположете собствения си флот в малката решетка. Може да позиционирате корабите си хоризонтално или вертикално, но не и по диагонал. Корабите не могат да заемат ... |
|
Играта от BrainBox ще превърне децата в истински учени. В комплекта са включени пясъчен часовник и 55 карти с 440 въпроса, свързани с растенията, човешката анатомия и Вселената. Малчуганите трябва да запомнят колкото се може повече от интересните факти, докато не изтече времето на пясъчния часовник. Те могат да погледнат картите, да ги обърнат и да отговорят на въпросите. По този начин ще подобрят своята памет и концентрация. Картите имат ръчно рисувани илюстрации, което спомага за визуалното им възприятие. Дайте шанс на малчуганите да развият своите познавателни умения и наблюдателност. ... |
|
Играта е предназначена за най-малките. Съдържа 15 карти с 30 картинки, от които могат да се сглобят 10 пъзела с животни. Детето ще научи повече за бебетата животни, техните родители и храната, която обичат. ... |
|
Ако се чудите как да научите детето си да познава часовника, то играта "Научи за часовника" на "Thinkle Stars" може да ви бъде много полезна. Тя се състои от 48 пъзелови елемента, които се сортират в 24 двойки. Елементите са с илюстрации, показващи часа в аналогова и дигитална форма. Целта на играта е малчуганът да свърже правилно елементите на дигиталният часовник с съответстващите му елементи на аналогов часовник. След сглобяване всяка двойка е с размери 11.5 x 5.8 cm. ... |
|
Играта "Нахрани котето" на "Thinkle Stars" е забавна игра, чрез която малчуганите ще научат буквите от българската азбука и как да изписват правилно отделни думи. Тя е подходяща за децата в предучилищна група на детската градина и 1. клас. Чрез играта малчуганите ще развият своята памет, като запомнят последователността на буквите в думата, ще се научат да разпознават звуците в думите, ще могат да свързват даден звук със съответна буква и да сричкуват. Правила на играта: Изберете една карта с картинка и дума. След това поставете картите с буквите от думата в правилната последователност върху ... |
|
Играта "Научи за човешкото тяло" от "Thinkle Stars" е подходяща за деца над 4-годишна възраст. Състои се от 25 пъзелови елемента с различна големина и има повече от един вариант за игра. Всеки от вариантите е с образователен характер, което прави играта подходяща за деца в предучилищна група на детската градина. В нея могат да участват до 4 -ма играчи. Играейки с комплекта, малчуганите ще развият своето въображение, координация, памет и фина моторика. Правила за играта "Познай, коя е тази част от тялото": Преди началото на играта в средата на масата се сглобяват и подреждат 5 -те ... |
|
Играта "Jenga Maker" от "Hasbro" е подходяща за деца над 8-годишна възраст. Комплектът се състои от 28 блокчета, 200 карти "Jenga Maker" и корона. Инструкциите в кутията ще ви преведат през правилата на играта и как да вземете короната, печелейки играта! Блокчетата и короната са изработени от дърво, боядисано с безвредни бои на водна основа. Как се играе: Участниците се разделят на отбори и се състезават да строят обекти "Jenga", използвайки дървените блокчета. Един играч трябва изтегли карта и да се опита да опише на съотборниците си какво трябва да построят. Но това никак не е ... |
|
Магнитната игра "Змии и стълби" от "The Purple Cow" е подходяща за игра както вкъщи, така и навън. Тя е предназначена за деца над 3-годишна възраст и в нея могат да участват до 4 -ма играчи. Играта е интересна, тъй като може да се играе по време на път, защото се състои от метална кутия, с магнитно игрално поле от вътрешната си страна, 4 магнитни пионки и зар. Правила на играта: Преди началото на играта участниците избират цвят на пионката си. Играта започва най-малкият сред тях. Останалите се редуват по часовниковата стрелка. Всеки от играчите хвърля зарчето и придвижва пионката си с толкова ... |
|
С тези карти от Клевър Бук, детето може да упражни знанията си по правопис. Разнообразието от игри с букви, срички, думи и изречения ще предизвика въображението на малките и ще разкрие красотата и богатството на българския език. Върху картите може да се пише с маркер, след което те могат да се почистят със суха материя и да се използват отново. ... |
|
Ако сте голям фен на игрословици, кръстословици или игри с думи, то "Шпионската игрословица" от Thinkle Stars e точно за вас. Тя се състои от 140 жетона с части от думи, 131 карти, 4 декодиращи очила, дървен цветен зар, дървен цифров зар, пясъчен часовник и подробни правила на играта. Впуснете се в мисия за шпиони с вълнуващи декодиращи очила! Вашата цел е да съберете 5 целеви карти, като разгадаете мистерията на думите. Образувайте думи с жетоните с отпечатъци с букви, за да получите картата на мисията. Спечелете с умения, бързина и увереност! Играта е подходяща за деца над 8-годишна възраст и в нея могат да ... |
|
Доминото е интересна, забавна и образователна игра, с която децата ще научат някои математически правила. Освен това чрез нея те ще развият своята координация, фина моторика, логическото и математическото си мислене. Затова от "Noris" предлагат на вашето внимание домино, състоящо се от 55 висококачествени плочки и кутия за съхранение с магнитно затваряне. Всяка плочка е разделена на две квадратчета, в които има празно поле или от 1 до 9 цветни точки. Целта на играта е всеки участник да успее да подреди всичките си плочки, като същевременно съумее да блокира подреждането на плочките на противника си. ... |
|
Подготовка за играта: Преди началото се избира водещ, който ще ръководи играта и помага на играчите. Всеки играч избира пионка и я поставя на стартова позиция. Картите "папагал" и "пират" остават при водещия. Те се нареждат в две купчинки, извън игралното поле, с лице нагоре. Начало на играта: Играчите хвърлят зара и който хвърли най-голямо число, пръв започва играта. Всеки играч хвърля зара и според това, което показва, придвижва своята пионка в посока, обратна на часовниковата стрелка. При попадане на ход "сандък", играчът тегли горната карта от купчината с карти"папагал". Ако ... |